特别声明
1. 此规则与条款适用于本公司所有体育投注种类。会员有责任明确了解所有的规则与条款。
2. 本公司保留随时修改规则与条款的权力,并且将修改后的内容公布于本网站上。
3. 网站上的公告亦作为投注的附加规则与条款。若有差距或矛盾之,以附加说明为准。
4. 本公司力求条款公平与公正,若您有任何意见及疑问,请联络客服部,我们将热诚友善并实时协助每位会员解决问题。若有任何错误或争议,本公司客服将全力指定协助。
5. 所有的条款用于在会员与公司之间共同依循的原则,希望通过条款在争议发生于让双方都得到满意的解决方案。
6. 为了避免出现争议,请务必在下注之后检查【 下注纪录 】。
7. 有意与本公司往来之客户,应注意其国家或居住地的相关法律规定,如有疑问应就相关问题,寻求当地法律见解。本公司将不接受任何客户因违反当地相关法令所引起之任何责任。
体育通则
一般体育规则
所有在本公司进行的投注都需要依照以下规则与条款处理。在个别体育项目里注明的规则将视为体育主要规则:
1. 所有投注项目的最高和最低投注额将由公司决定,如有任何更改无需提前通知。
2. 会员申请帐户时需指定正确的个人信息,本公司对指定伪造或错误信息的帐户将不负任何责任。
3. 会员将全权负责帐户提交的所有交易。在投注前请仔细检查选项,一旦投注提交成功后,将无法更改或取消。公司对会员自身原因造成的遗漏或重复投注不负任何责任。会员可以在‘事务历史记录’中查看详情确保所有提交的注单已成功。
4. 在任何投诉中,若在公司的数据库中没有存储任何记录,公司将不接受也不认可任何会员指定的复印件或单据。
5. 公司保留在任何时候关闭或冻结会员账号的权力。
6. 公司保留在任何时候暂停/中止会员对任何盘口进行投注的权力。
7. 公司对已预知赛果的投注保留取消的权力,若由于 【滚球现场】 延迟而引起盘口赔率错误,此期间的注单将视为无效。
8. 滚球赛事时间、定时器和红牌等信息仅供会员参考,公司对此信息的准确性不负任何责任。
9. 若比赛或赛事取消,中断或延迟并且没有在官方指定开球时间的24小时内重新开始,所有该场赛事的投注将被视为无效且取消,除非在个别体育规则里另有指定注明。 公司取消该赛事所有注单的结果被视为最终决定,无需参考官方赛事裁判或相关部门的决定。过关投注将会继续按照注单剩余赛事的赛果结算。
10. 若官网对赛事,球队和球员所用的英语和非英语名称之间有争议,请以英语版本为准。
11. 公司不负责下列原因所造成的损失:
11.1 公司的网站、服务器或网络中断。
11.2 公司数据库、服务器丢失信息或信息遭受破坏。
11.3 不法分子攻击网站、服务器或网络供货商。
11.4 进入网站时由于网络供货商原因造成的网络缓慢。
12. 若对此规则与条款的内容有任何疑义,请以本公司解释为准。
13. 赛事之举办场地依照比赛主办单位的排定,若无法确定是否为中立场地时,以本公司之认定为准;不论赛事是否视为”中立场地”,点击投注页面之”更多玩法”进入该场赛事视图画面,凡于比数左方者视为主队;右方为客队。
如图例:贺拉戴克U21即为—[主队]布拉格斯巴达U21则为—[客队]
14. 滚球比分仅供参考,注单下注视同有效,本公司具有最终的解释权。
赛果与派彩:
1. 派彩通常在赛事结束后进行但考虑到会员的利益,某些投注会在官方公布赛果前先行派彩,但本公司仍保留因提前派彩所造成的错误进行更改赛果的权力。
2. 派彩依据官方来源或相关体育权威机构判定的结果为准。
3. 即使会员提供事务历史记录的截图或影印,所有的交易仍以公司最新备份数据记录为准。滚球类型投注:滚球投注是指对正在进行比赛的赛事进行投注。注单会在赛事进行比赛后开始接收并在盘口关盘后停止所有交易。个别体育会开出多个滚球种类的盘口供投注。
1. 会员投注滚球时,若赛场中出现以下几种情况,注单将会有延迟等待的状态。该定义有:1.1 十二码罚球1.2 自由球(攻方在守方禁区附近的自由球)1.3 角球&掷入球(攻方靠近守方禁区的掷入球)1.4 A队向B队禁区附近进攻(或B队在A队的禁区附近进攻)
2. 投注提交时若到危险球的情况,注单上会有延迟等待的状态。表示注单在等待接受期间可能会投注失败;一旦危险球时间结束,且期间没有任何显著影响赛事状态的情况,注单就会被接受。3. 若危险球期间遭遇进球或发生其他影响赛事进行的情况(例如:红牌...等),所有 注单将会视情况而定。
4. 在滚球投注中,本公司强调以下条款以确保投注依照正确的时间、赔率并在正确的情况下进行:4.1 比赛赛果和入球时间以本公司网站公布为准,我们不参考任何其它官方网站,体育网站或实时比分等网站公布的赛果或入球时间。4.2 若有合理的理由怀疑注单是在比赛中特定事件发生后才提交,本公司保留取消此注单并且不需任何理由和证明的权力。4.3 若发生网站无法更新比分、赔率或盘口的情况,本公司保留取消所有未结算且在处理中注单的权力。
5. 滚球定时器仅供参考,不作为派彩之依据。
时间规则:
1. 若比赛提早于法定时间开始,比赛开始前的投注依然有效,比赛开始后的所有注单一律无效(滚球投注除外)。
2. 完整足球赛事以各联盟官方所公布的法定完场时间,以及受伤补停时间结果为准 ( 包括某些法定完场时间少于 90 分钟之特定赛事及友谊赛)。
3. 除非在个别体育规则或玩法另有说明,加时得分则不计算在正常完场时间内。
4. 定时器:滚球比赛时间显示只供会员参考之用,如比赛时间有所误差,本公司概不对此负责。场地变更:
1. 在赛事开赛前,比赛队伍之主场或中立场有任何更改,本公司将依据盘口与行情差距保留更改前的注单是否有效之权力,所有决定将公布于会员端跑马灯上。
2. 本公司保留取消任何可能受赛事更换场地而影响结果注单的权力,例如:网球比赛更换场地表面。
3. 若比赛原定在中立场改为在非中立场进行,在本公司判定对比赛没有影响的情况下,注单将继续保持有效。
4. 在个别体育项目里若有特别说明,以特别说明为主。
错误:
1. 本公司力求降低错误的发生率,但若有注单在盘口显然有误的情况下提交,我们保留取消此注单的权力。错误的情况包括:1.1 赔率错误(和市场上的行情有明显差别)。
1.2 盘口信息错误,例如:让球(分)数,大小球(分)数等。1.3 赛事信息错误,例如:参赛队名、队员、赛事日期或开赛时间
2. 若因上述情况需取消注单,我们会尽可能的与客户取得联系,有关讯息也会实时公布在会员端跑马灯。异常投注:
1.1对任何怀疑在投注时涉嫌作弊或破坏本公司投注平台的会员,公司有权在毫无警告或通知下取消此会员所有的注单并且冻结账户。异常行为包括使用任何设备,自动设备,软件,程序等方式干涉本网站的运作。并列名次规则
1.2若赛事产生两名或以上的获胜者,注单派彩计算为:(投注本金/获胜者数 × 赔率)-(投注本金/获胜者数)
1.3范例:某场赛果产生了三名获胜者,注单派彩计算如下:(投注本金/3 × 赔率)-(投注本金/3)
冠军及获胜者规则
一般规则:
预测锦标赛、联赛、或比赛的获胜者(球员或队伍),包含以下项目:
1. 联赛的全场结果,例如:世界杯冠军或F1选手冠军。
2. 在预赛中胜出,例如:世界杯小组冠军。
3. 赛事的全场结果,例如:F1赛事个人冠军,美国网球公开赛个人冠军。
4. 最高得分数。
5. 最佳选手、进球最多选手、最佳守门员等。
投注规则
1. 注单结算根据赛事最终判定的优胜者/优胜队伍。
2. 若投注的选手或队伍已经参加竞赛、联赛或比赛,无论因任何原因被取消资格、退赛或没有完成比赛,投注其注单一律维持有效。
3. 若有两名或以上的获胜者,或者宣布【不分胜负】的情况则适用【并列名次规则】。
4. 若体育项目内另有特殊规则,以其特殊规则为准。
5. 凡赛事延期或取消不予计算。
6. 公司有权取消因人为或技术问题造成赛果产生后盘口没有关闭之错误而投注成功的注单。
7. 若官网对赛事,球队和球员所用的英语和非英语名称之间有争议,请以英语版本为准。
过关规则
投注规则:
1. 凡公布于今日、滚球及早餐体育项目中的过关赔率皆可进行过关组合及系统过关的投注。
2. 每注过关场次最少选择两场以上,可至最高派彩金额到达上限。
3. 若过关注单中的滚球选择被取消退款,整张过关注单仍然有效,该滚球选择以过关论,惟赔率以【1】计算。
4. 若过关注单中的赛事被取消或中断且超过其个别体育项目规则所规定之时间,整张过关注单仍然有效,该选择以过关论,惟赔率以【1】计算。
5. 跨日期的过关投注,如过关投注单输赢结果已定,过关注单则会直接结算,派彩结算日即为帐务日期。
6. 同一场球赛只接受一个过关选择。
7. 最高派彩金额: 复式过关及系统组合过关最高派彩金额为人民币1,000,000元。
8. 系统组合过关组合的场数上限为16串。
9. 复式过关过关场数上限由可能中奖金额是否超过最高派彩金额而决定。
10. 行动装置之複式过关组合的场数上限为15串。
11. 行动装置之系统组合过关组合的场数上限为15串。
12. 若官网对赛事,球队和球员所用的英语和非英语名称之间有争议,请以英语版本为准。
足球
一般规则:
1. 所有足球注单的结算都以球赛规定之完场时间90分钟(2 x 45分钟)为准,除非个别联盟或投注玩法另有说明。
2. 所有投注的结算皆以球赛所规定的完场时间为准,除非在个别投注玩法规则另有说明。
3. 上半场45分钟完场时间是指赛事上半场及伤停补时,不包含加时赛、淘汰赛、点球以及裁判或相关管理机构于赛后更改的赛果。
4. 全场90分钟完场时间是指赛事上下半场及伤停补时,不包含加时赛、淘汰赛、点球以及裁判或相关管理机构于赛后更改的赛果。
5. 某些特定赛事、少年赛或友谊赛全场完场时间为80分钟(2 x 40分钟)、 70分钟(2 x 35分钟)或更少,其注单结算以个别完场时间为准。
6. 若赛事全场完场时间未达到球赛规定,则该场赛事注单一律取消并退还注额,除非个别投注类型规则里另有说明。
7. 若比赛或赛事取消,中断或延迟并且没有在官方指定开球时间的24小时内重新开始,所有该场赛事的投注将被视为无效且取消。 公司取消该赛事所有注单的结果被视为最终决定,无需参考官方赛事裁判或相关部门的决定。过关投注将会继续按照注单剩余赛事的赛果结算。
8. 若赛事确认取消,所有该场赛事的投注一律取消并退还注额 (除滚球注单已确认之结果),除非个别投注类型规则里另有说明。
9. 若赛事于上半场取消或中断,除已确定有输赢结果之注单仍维持有效,其余所有上半场及全场注单一律取消并退还注额,过关则以(1)计算。 例足球6月3日西班牙甲级联赛【巴塞隆纳 vs. 皇家马德里 】赛事于20分钟腰斩。腰斩时比分为3:0--巴塞隆纳(3):皇家马德里(0),除投注的结果已确定输赢外,(下注全场大小2.5球投注小,则确定为输;投注2.5球大则为赢),其他投注一律取消并退还注额,过关赔率以(1)计算。
10. 若赛事于中场时间或下半场取消中断,所有上半场投注的注单将维持有效;下半场除投注结果已确定输赢的注单有效之外,其余一律取消并退还注额, 过关赔率则以(1)计算。 例足球6月3日 西班牙甲组联赛【巴塞隆纳 vs. 皇家马德里 】赛事于68分钟腰斩。腰斩时比分为3:1--巴塞隆纳(3):皇家马德里(1),所有投注上半场的注单将照算,投注于下半场的注单,除已确定输赢的注单(如在48分钟投注全场3.5球大,则投注大为赢,投注小则为输,此为确定输赢的结果)外;其他投注一律取消并退还注额,过关赔率以(1)计算。
11. 乌龙球列入计算,除非个别投注玩法规则另有说明。
12. 对于国际赛事,场地变更仍在同一个国家,所有注单维持有效。
13. 对于国际联赛,只要变更的场地仍在联赛原定举办的国家内,所有注单维持有效。
14. 对于任何可能因赛事更换场地而受影响的投注,本公司保留注单是否有效之权利。
15. 于滚球开始进行后,玩家投注进球数/角球数/黄牌数之让球玩法;注单判断输赢方式: 各队最终比数扣除当下投注时之比数,最后再与下注时的球头比较,判定为输赢结果。
滚球时, 足球让球玩法案例说明: A玩家投注角球数:全场亚洲盘 拜仁(-3) ,当下投注时的角球数为 拜仁 5 : 国米 1。 最终角球数为 拜仁 9 : 国米 3。 将最终角球数扣除当下投注时的角球数 9-5 : 3-1 = 拜仁4 : 国米2 故此笔注单之最终结果为拜仁 (-2) ,而玩家当下投注的选项为 拜仁角球数:全场亚洲盘 (-3),注单为输。
B 玩家投注角球数:全场亚洲盘 拜仁(-1) ,当下投注时的角球数为 拜仁 5 : 国米 1。 最终角球数为 拜仁 9 : 国米 3。 将最终角球数扣除当下投注时的角球数 9-5 : 3-1 = 拜仁4 : 国米2 故此笔注单之最终结果为拜仁 (-2) ,而玩家当下投注的选项为 拜仁角球数:全场亚洲盘 (-1),注单为贏。
C 玩家投注角球数:全场亚洲盘 拜仁(-2) ,当下投注时的角球数为 拜仁 5 : 国米 1。 最终角球数为 拜仁 9 : 国米 3。 将最终角球数扣除当下投注时的角球数 9-5 : 3-1 = 拜仁4 : 国米2 故此笔注单之最终结果为拜仁 (-2) ,而玩家当下投注的选项为 拜仁角球数:全场亚洲盘 (-2),注单为平局退款。
个别投注类型规则
单式:
1. 独赢:一般规则
a. 预测哪一支球队在指定时段比赛胜出或和局,盘口提供两支球队与和局作为投注选项。
b. 结算时依据该时间段全场比分,不计算让球。
c. 若赛事于其规定时间中取消或中断,所有注单一律取消并退回注额,除非个别玩法另有说明。
1.1 全场独赢
a. 预测哪一支球队在全场90分钟全场时间内胜出,盘口提供两支球队与和局作为投注选项。
1.2 上半场独赢
a. 预测哪一支球队在上半场45分钟半场时间内胜出,盘口提供两支球队与和局作为投注选项。
b. 若赛事于上半场取消或中断,【上半场独赢】注单一律取消并退还注额。
c. 若赛事于下半场取消或中断,【上半场独赢】注单不受影响。
1.3 加时赛独赢
a. 预测哪一支球队在加时赛30分钟内胜出,盘口提供两支球队与和局作为投注选项。
b. 若赛事于加时赛取消或中断,所有注单一律取消并退还注额。
1.4 上半场加时赛独赢
a. 预测哪一支球队在加时赛上半场15分钟内胜出,盘口提供两支球队与和局作为投注选项。
b. 若赛事于加时赛上半场取消或中断,【上半场加时赛独赢】注单一律取消并退还注额。
c. 若赛事于加时赛下半场取消或中断,【上半场加时赛独赢】注单不受影响。
1.5 指定时段独赢
a. 预测哪一支球队在指定之时段比赛胜出或和局,盘口提供两支球队与和局作为投注选项。
b. 各时段开放独赢玩法为:
【1分钟-15分钟】00分01秒~15分00秒
【1分钟-30分钟】00分01秒~30分00秒
【1分钟-60分钟】00分01秒~60分00秒
【1分钟-75分钟】00分01秒~75分00秒
d. 若赛事取消或中断,当前进行中及之后的15分钟时段注单一律取消并退回注额,已经进行完毕之时段不受影响。
例如:球赛于61分:05秒中断,投注时段1-15分钟, 1-30分钟及1-60分钟独赢注单将视为有效。
2. 让球:一般规则
a. 预测哪一支球队在盘口指定的让球数条件下赢得比赛。
b. 以系统开出的让球盘口为依据,受让方的比分在未开赛前即先以受让的盘口领先进行比赛。
c. 所有注单将按盘口开出的让球数在玩法赛事结束后进行结算。
d. 若赛事于其规定时间中取消或中断,所有注单一律取消并退回注额,除非个别玩法另有说明。
2.1 全场让球
a. 预测全场90分钟完场时间内,那一支球队根据盘口指定之让球数条件下赢得比赛。
2.2 上半场让球
a. 预测上半场45分钟完场时间内,那一支球队根据盘口指定之让球数条件下赢得比赛。
b. 若赛事于上半场取消或中断,【上半场让球】注单一律取消并退还注额。
c. 若赛事于下半场取消或中断,【上半场让球】注单不受影响。
2.3 加时赛让球
a. 预测加时赛30分钟完场时间内(包含补时),那一支球队根据盘口指定之让球数条件下赢得比赛。
b. 若球赛于加时赛取消或中断,所有注单一律取消并退还注额。
2.4 上半场加时赛让球
a. 预测加时赛上半场15分钟完场时间内(包含补时),那一支球队根据盘口指定之让球数条件下赢得比赛。
b. 若赛事于加时赛上半场取消或中断,【上半场加时赛让球】注单一律取消并退还注额。
c. 若赛事于加时赛下半场取消或中断,【上半场加时赛让球】注单不受影响。
2.5 时段让球
a. 各时段开放让球玩法为:
【1分钟-15分钟】00分01秒~15分00秒
【1分钟-30分钟】00分01秒~30分00秒
【1分钟-60分钟】00分01秒~60分00秒
【1分钟-75分钟】00分01秒~75分00秒
b. 若赛事取消或中断,已经进行完毕之时段不受影响。
例如:球赛于61分:05秒中断,投注时段1-15分钟, 1-30分钟及1-60分钟的让球注单将视为有效。
3. 大小(球):一般规则
a. 预测赛事入球总数大于或小于盘口所指定的大小球数。
b. 若入球总数大于盘口的大小球数,则为大盘,小于盘口的大小球数,则为小盘。
c. 所有注单将按盘口开出的大小球数在玩法赛事结束后进行结算
d. 大小(球)的玩法有以下几种:
大 或 小于【一球】(如:2、3、4等)
大 或 小于【半球】(如:2.5、3.5、4.5等)
混合上述【半球/一球】(如:2/2.5、2.5/3、3.5/4等)
e. 若赛事于其规定时间中取消或中断,所有注单一律取消并退回注额,除非个别玩法另有说明。
3.1 全场大小(球)
a. 预测全场90分钟完场时间内入球总数大于或小于盘口所指定的大小球数。
3.2 上半场大小(球)
a. 预测上半场45分钟完场时间内入球总数大于或小于盘口所指定的大小球数。
b. 若赛事于上半场取消或中断,【上半场大小(球)】注单一律取消并退还注额。
c. 若赛事于下半场取消或中断,【上半场大小(球)】注单不受影响。
3.3 全场加时赛大小(球)
a. 预测加时赛30分钟完场时间内(包含补时)的入球总数大于或小于盘口所指定的大小球数。
b. 若球赛于加时赛取消或中断,所有注单一律取消并退还注额。
3.4 上半场加时赛大小(球)
a. 预测加时赛上半场15分钟完场时间内(包含补时)的入球总数大于或小于盘口所指定的大小球数。
b. 若赛事于加时赛上半场取消或中断,【上半场加时赛大小(球)】注单一律取消并退还注额。
c. 若赛事于加时赛下半场取消或中断,【上半场加时赛大小(球)】注单不受影响。
3.5 时段大小(球)
a. 预测指定之时段时间内的入球总数大于或小于盘口所指定的大小球数。
b. 时段开放大小玩法为:
【1分钟-15分钟】00分01秒~15分00秒
【1分钟-30分钟】00分01秒~30分00秒
【1分钟-60分钟】00分01秒~60分00秒
【1分钟-75分钟】00分01秒~75分00秒
c. 若赛事取消或中断,时段内已确认之结果不受影响。
例如:球赛于61分:05秒中断,时段1-15分钟, 1-30分钟及1-60分钟的大小注单将视为有效。
4. 单双:一般规则
a. 预测赛事总得分为单数或双数。
b. 所有注单将依据盘口所开出的单双于玩法时间结束后进行结算。
c. 若最终比分为0:0,投注【双】之注单结果为赢。
d. 若赛事于其规定时间中取消或中断,所有注单一律取消并额,除非个别玩法另有说明。
4.1 全场单双
a. 预测全场90分钟完场时间内赛事的总得分是单数或双数。
b. 若最终比分为0:0,投注【双】之注单结果为赢。
4.2 上半场单双
a. 预测上半场45分钟完场时间内赛事的总得分是单数或双数。
b. 若最终比分为0:0,投注【双】之注单结果为赢。
c. 若赛事于上半场取消或中断,【上半场单双】注单一律取消并退还注额。
d. 若赛事于下半场取消或中断,【上半场单双】注单不受影响。
4.3 加时赛单双
a. 预测加时赛30分钟完场时间内(包含补时)赛事的总得分是单数或双数。
b. 若最终比分为0:0,投注【双】之注单结果为赢。
c. 若球赛于加时赛取消或中断,所有注单一律取消并退还注额。
4.4 上半场加时赛单双
a. 预测上半场加时赛15分钟完场时间内(包含补时)赛事的总得分是单数或双数。
b. 若最终比分为0:0,投注【双】之注单结果为赢。
c. 若赛事于加时赛上半场取消或中断,【上半场加时赛单双】注单一律取消并退还注额。
d. 若赛事于加时赛下半场取消或中断,【上半场加时赛单双】注单不受影响。
滚球单式
5. 滚球独赢:一般规则
a. 预测哪一支球队在指定时段比赛胜出或和局,盘口提供两支球队与和局作为投注选项。
b. 结算时依据该时间段全场比分,不计算让球。
c. 若赛事于上半场取消或中断,所有上半场注单一律取消并退还注额。
d. 若赛事于下半场取消或中断,所有上半场注单不受影响。
5.1 全场滚球独赢
a. 预测哪一支球队在全场90分钟完场时间内胜出,盘口提供两支球队与和局作为投注选项。
5.2 上半场滚球独赢
a. 预测哪一支球队在上半场45分钟完场时间内胜出,盘口提供两支球队与和局作为投注选项。
b. 若赛事于上半场取消或中断,所有上半场注单一律取消并退还注额。
c. 若赛事于下半场取消或中断,所有上半场注单不受影响。
5.3 全场加时赛滚球独赢
a. 预测哪一支球队在加时赛30分钟内胜出,盘口提供两支球队与和局作为投注选项。
b. 若赛事于加时赛取消或中断,所有注单一律取消并退还注额。
5.4 上半场加时赛滚球独赢
a. 预测哪一支球队在加时赛上半场15分钟内胜出,盘口提供两支球队与和局作为投注选项。
b. 若赛事于加时赛上半场取消或中断,【上半场加时赛独赢】注单一律取消并退还注额。
c. 若赛事于加时赛下半场取消或中断,【上半场加时赛独赢】注单不受影响。
6. 滚球让球:一般规则
a. 预测哪一支球队在盘口指定的让球数条件下赢得比赛。
b. 注单将按盘口开出的让球数在玩法赛事结束后进行结算。
c. 若赛事于上半场取消或中断,所有上半场注单一律取消并退还注额。
d. 若赛事于下半场取消或中断,所有上半场注单不受影响。
6.1 全场滚球让球
a. 预测全场90分钟完场时间内,那一支球队根据盘口指定之让球数条件下赢得比赛。
6.2 上半场滚球让球
a. 预测上半场45分钟完场时间内,那一支球队根据盘口指定之让球数条件下赢得比赛。
b. 若赛事于上半场取消或中断,所有上半场注单一律取消并退还注额。
c. 若赛事于下半场取消或中断,所有上半场注单不受影响。
6.3 全场加时赛滚球让球
a. 预测加时赛30分钟完场时间内(包含补时),那一支球队根据盘口指定之让球数条件下赢得比赛。
b. 若球赛于加时赛取消或中断,所有注单一律取消并退还注额。
6.4 上半场加时赛滚球让球
a. 预测加时赛上半场15分钟完场时间内(包含补时),那一支球队根据盘口指定之让球数条件下赢得比赛。
b. 若赛事于加时赛上半场取消或中断,所有上半场注单一律取消并退还注额。
c. 若赛事于加时赛下半场取消或中断,所有上半场注单不受影响。
7. 滚球大小(球):一般规则
a. 预测赛事入球总数大于或小于盘口所指定的大小球数。
b. 若入球总数大于盘口的大小球数,则为大盘,小于盘口的大小球数,则为小盘。
c. 注单将按盘口开出的让球数在玩法赛事结束后进行结算。
d. 注单结算依据最终赛果,不考虑投注时比分。
e. 大小的玩法有以下几种:
大 或 小于【一球】(如:2、3、4等)
大 或 小于【半球】(如:2.5、3.5、4.5等)
混合上述【半球/一球】(如:2/2.5、2.5/3、3.5/4等)
f. 若赛事于上半场取消或中断,所有上半场注单一律取消并退还注额。
g. 若赛事于下半场取消或中断,所有上半场注单不受影响。
7.1 全场滚球大小(球)
a. 预测全场90分钟完场时间内入球总数大于或小于盘口所指定的大小球数。
7.2 上半场滚球大小(球)
a. 预测上半场45分钟完场时间内入球总数大于或小于盘口所指定的大小球数。
b. 若赛事于上半场取消或中断,所有上半场注单一律取消并退还注额。
c. 若赛事于下半场取消或中断,所有上半场注单不受影响。
7.3 全场加时赛滚球大小(球)
a. 预测加时赛30分钟完场时间内(包含补时)的入球总数大于或小于盘口所指定的大小球数。
b. 若球赛于加时赛取消或中断,所有注单一律取消并退还注额。
7.4 上半场滚球加时赛大小(球)
a. 预测加时赛上半场15分钟完场时间内(包含补时)的入球总数大于或小于盘口所指定的大小球数。
b. 若赛事于加时赛上半场取消或中断,所有上半场注单一律取消并退还注额。
c. 若赛事于加时赛下半场取消或中断,所有上半场注单不受影响。
8. 滚球单双
a. 预测赛事比分总和是单数还是双数。
b. 注单将按盘口开出的让球数在玩法赛事结束后进行结算。
c. 注单结算依据最终赛果,不考虑投注时比分。
d. 若赛事于上半场取消或中断,所有上半场注单一律取消并退还注额。
e. 若赛事于下半场取消或中断,所有上半场注单不受影响。
f. 若最终比分为0:0,投注【双】之注单结果为赢。
8.1 全场滚球单双
a. 预测全场90分钟完场时间内赛事的总得分是单数或双数。
b. 若最终比分为0:0,投注【双】之注单结果为赢。
8.2 上半场滚球单双
a. 预测上半场45分钟完场时间内赛事的总得分是单数或双数。
b. 若最终比分为0:0,投注【双】之注单结果为赢。
c. 若赛事于上半场取消或中断,所有上半场注单一律取消并退还注额。
d. 若赛事于下半场取消或中断,所有上半场注单不受影响。
8.3 指定球队全场无失球胜出
a. 预测90分钟完场时间内(包含补时)赛事中指定球队是否无失球并且胜出。
【是】
【否】
8.4 上半场独赢且两队都得分
a. 预测上半场加时赛45分钟完场时间内(包含补时)赛事的由哪队领先或和局及是否主客队皆有得分。
b. 若赛事于加时赛上半场取消或中断,所有上半场注单一律取消并退还注额。
【A队 (两队皆得分-是】
【A队 (两队皆得分-否】
【和局 (两队皆得分-否】
【和局 (两队皆得分-否】
【B队 (两队皆得分-是】
【B队 (两队皆得分-否】
9. 总入球-全场
9.1 预测两队全场总入球数。
9.2 注单依据全场90分钟完场时间的赛果进行结算。
10. 总入球-上半场
10.1 预测两队半场总入球数。
10.2 注单依据上半场45分钟完场时间的赛果进行结算。
11. 半场&全场
11.1 预测赛事于上半场及全场的胜出队伍分别为主队、客队或和局。
11.2 注单依据 上半场45分钟完场时间&全场90分钟完场时间的赛果进行结算。
12. 波胆-全场
12.1 预测全场的正确比分。
12.2 注单依据全场90分钟完场时间的
赛果进行结算。
13-1. 波胆-上半场
13-1.1 预测上半场的正确比分。
13-1.2 注单依据上半场45分钟完场时间的赛果进行结算。
13-2. 波胆-下半场
13-2.1 预测下半场的正确比分。
13-2.2 注单依据下半场45分钟完场时间的赛果进行结算。
14. 胜球差
14.1 预测全场90分钟完场比赛结束后指定球队赢对方球队多少球。
14.2 注单依据全场90分钟完场时间的赛果进行结算。
14.3 若全场赛事为和局时,投注胜球差玩法之注单结果为输。
【1球】
【2球】
【3球】
【4球以上】
15. 双胜彩
15.1 从三种可能赛果选择两种进行投注;主队赢或和局、主队赢或客队赢及和或客队赢。
15.2 盘口提供:
【主和】
【主客】
【和客】
15.3 若赛事于中立场进行,列于盘面上方球队视为主队。
16. 三项让分投注
16.1 预测哪一支球队在盘口指定的让球数条件下赢得比赛或和局。
16.2 和局将显示客队让球作为区分。
16.3 盘口提供有:
【主 〔-1〕】
【和 〔+1〕】
【客 〔+1〕】
【主 〔+2〕】
【和 〔-2〕】
【客 〔-2〕】
16.4 将依让分调整后的实际比赛得分所定的赔率进行投注结算。
17. 落后反超获胜
17.1 预测哪一支球队在比赛前89分钟都为输,在最后90分钟反超为赢。
17.2 选择球队必须在比赛任何时间都输,但在最后第90分钟获胜。
17.3 若比赛取消或中断,所有注单一律取消并退还注额。
18. 平局退款
18.1 预测哪一支球队在比赛中胜出。
18.2 若比赛结果为平局,所有注单一律取消并退还注额。
19. 首球&最后一进球球队
19.1 预测全场90分钟完场时间内,最先进球或最后进球的球队。
19.2 乌龙球以得分球队认定为进球队。 例如︰A队球员将球踢进己方球门,则认定B队为进球球队。
19.3 若赛事取消或中断,所有最后进球球队注单将被取消。
20. 下一个进球球队(滚球)
20.1 预测比赛进行中下一个进球的球队。
20.2 加时赛视为另一场新赛事并开出加时赛盘口。
20.3 乌龙球视为得分并以得分球队认定为进球队。
20.4 若赛事取消或中断,所有注单将一律取消并退还注额。
21. 双方球队进球
21.1 预测两支球队于全场90分钟完场时间内是否都有进球。
21.2 若赛事取消或中断时,双方都已进球,所有注单维持有效。
21.3 若赛事取消或中断时,双方都未进球或只有一方进球,所有注单将一律取消并退还注额。
21.4 乌龙球以得分球队认定为进球队。
22. 无进球球队
22.1 预测全场90分钟完场时间内,哪一支球队没有进球。
22.2 预测投注之球队不需赢得比赛,例如赛果为0:0,注单为赢。
23. 无失球球队
23.1 预测全场90分钟完场时间内未让对方进球球队。
23.2 若全场90分钟完场赛果为0:0,所有注单将一律取消并退还注额。
24. 全场是否进2球/3球/4球
24.1 预测全场90分钟完场时间内,全场是否有进2球/3球/4球。
24.2 若赛事取消或中断时,全场已进2球/3球/4球,所有注单维持有效。
24.3 盘口提供有:
【是】
【否】
25. 指定球队上下半场皆进球
25.1 预测全场90分钟完场时间内,指定球队于上下半场是否进球或无进球
25.2 盘口指定四种投注选择:
【是/否】
【是/是】
【否/否】
【否/是】
25.3 若未进行90分钟完场时间,则注单一律取消并退还注额。
26. 半场最多进球
26.1 预测全场90分钟完场时间内,哪一个【45分钟】半场入球数最多。
26.2 盘口指定三种投注选择:
【上半场>下半场 (1>2)】
【上半场=下半场 (1=2)】
【上半场<下半场 (1<2)】
26.3 若未进行90分钟完场时间,则注单一律取消并退还注额。
27. 得分组合
27.1 预测全场90分钟完场时间内,全场赛果会于哪个由本公司提供的选项。
27.2 乌龙球以得分球队认定为进球方。
27.3 若赛事于下半场取消或中断,投注的球队已于上半场进球,则投注此球队之注单一律取消并退回注额。
27.4 若未进行90分钟完场时间,则注单一律取消并退还注额。
27.5 若全场结果为组合得分选项以外的比分如1:1 , 5:3..等,则投注得分组合之注单为输。
27.6 盘口指定八种投注选择:
【1-0/2-0/3-0】
【4-0/5-0/6-0】
【2-1/3-1/4-1】
【3-2/4-2/4-3】
【0-1/0-2/0-3】
【0-4/0-5/0-6】
【1-2/1-3/1-4】
【2-3/2-4/3-4】
28. 上半场波胆/全场波胆
28.1 预测上半场45分钟及全场90分钟完场时间内,上半场主客队正确得分及全场的主客正确得分。
28.2 若未进行90分钟完场时间,则注单一律取消并退还注额。
29. 同场组合玩法
29.1 预测全场90分钟完场时间内,将由何队获胜或为和局且总进球数大小会大于或小于本公司指定之球数。
29.2 若首进球为乌龙球,经裁判判定为有效进球列入计算。
29.3 若未进行90分钟完场时间,则注单一律取消并退还注额。
29.4 盘口指定约三十个投注选择。
足球
30. 正确总进球数
30.1 预测全场90分钟完场时间内,两队进球数。
30.2 盘口指定七种投注选择:
【无进球】
【1球】
【2球】
【3球】
【4球】
【5球】
【6球或超过6球】
30.3 若未进行90分钟完场时间,则注单一律取消并退还注额。
30.4 乌龙球将视为有效进球列入计算。
球员
31. 最先进球球员
31.1 根据本公司指定球员名单,预测最先进球球员。
31.2 乌龙球不列入计算,若第一个进球为乌龙球,其后之进球才认定有效。
31.3 若赛事唯一进球为乌龙球,投注【其他】之注单结果为赢。
31.4 若投注之球员未上场比赛,或第一个进球后才上场,其注单一律取消并退还注额。
31.5 若投注之球员未射入赛事第一个球就被罚下场或更换,其注单结果为输。
31.6 若赛事取消或中断时,已有球员射入第一个球,所有投注【最先进球球员】注单维持有效。
31.7 若赛事于未进球情况下取消或中断,投注【最先进球球员】注单一律取消并退还注额。
32. 最后进球球员
32.1 根据本公司指定球员名单,预测最后进球球员。
32.2 乌龙球不列入计算,若最后一个进球为乌龙球,其之前的进球才认定有效。
32.3 若赛事唯一进球为乌龙球,投注【其他】之注单结果为赢。
32.4 若投注之球员未上场比赛,其注单一律取消并退还注额。
32.5 若投注之球员未射入赛事最后一球就被罚下场或更换,其注单结果为输。
32.6 任何参赛并且上场的球员都可能是最后进球球员。
32.7 若赛事于未进球情况下取消或中断,投注【最后进球球员】注单一律取消并退还注额。
33. 任何时间进球球员
33.1 根据盘口指定球员名单,预测全场90分钟完场时间内,哪一个球员会进球。
33.2 若投注之球员未上场比赛,其注单一律取消并退还注额。
33.3 只要球员在比赛的90分钟完场时间内有上场参与比赛,注单视为有效。
33.4 若赛事取消或中断时已有球员进球,投注【任何时间进球球员】注单维持有效。
33.5 乌龙球、加时赛进球和点球进球都不被本项目所认定。
34. 球员进球数:一般规则
a. 预测哪一个球员,在90分钟完场时间内(不包括加时赛及点球赛)入球数最多。
b. 上半场比赛时间为45分钟完场时间。
c. 全场比赛时间为90分钟完场时间。
d. 双方球员都必须是比赛先发的11名球员,注单才视为有效。
e. 指定盘口仅限于球员参与的指定比赛及时间。
f. 乌龙球不列入计算。
34.1 球员进球数-让球
a. 根据盘口指定让球条件,预测哪一个球员入球数最多。
b. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【球员进球数-让球】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
34.2 球员进球数-大小(球)
a. 预测不同球员于赛事中总入球数大于或小于盘口指定之大小 球数。
b. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【球员进球数-大小(球)】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
34.3 球员进球数-独赢
a. 预测哪一个球员于赛事中入球最多。
b. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【球员进球数独赢】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
34.4 球员进球数-单双
a. 预测赛事中球员总入球数为单数或双数。
b. 盘口指定两种选择:
【单】
【双】
c. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【球员进球数-单双】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
d. 若没有球员进球,最终比分为0:0,投注【双】之注单结果为赢。
其他玩法
35. 先开球球队
35.1 预测比赛中先开球的球队。
35.2 若赛事于开踢后中断,所有投注【先开球球队】注单维持有效。
36. 上半场胜出但最终获胜
36.1 注单依赛事最终赛果结算(包括90分钟完场时间、加时赛、点球赛)。
36.2 该玩法适用特殊赛赛事。
37. 晋级方式
37.1 注单结算依据两场之总得分作裁决,本玩法之结算亦顾及客场进球规则。
37.2 加时赛及点球赛列入计算。
37.3 (补充说明)欧冠杯晋级-客场进球规则:
两支球队相互进行主客两场比赛后加总得分依下列规则决定晋级队伍;
a. 总得分高的球队晋级。
b. 总得分相同,客队进球数高的球队晋级。
c. 前两项(a.、b.)都相同,则比较第二场90分钟赛事(含伤停补时)后所进行的30分钟加时赛,若有进球且赛果为和,则客队晋级。
d. 承上,若加时赛双方未进球,则进入点球赛决胜。
38. 上/下半场是否进球
38.1 预测全场90分钟完场时间内,指定球队在上半场与下半场皆有进球。
38.2 若赛事取消或中断,所有注单将一律取消并退还注额。
38.3 盘口指定两种选择:
【是/否】
【是/是】
【否/否】
【否/是】
39. 任何一个半场是否胜出
39.1 预测全场90分钟完场时间内,指定球队于任一半场进球数大于对手。
39.2 若赛事于下半场取消或中断,上半场已有其中一方球队胜出,注单维持有效。
39.3 退还注额。
39.4 若赛事出现和局或上下半场均无进球,所有注单结果为输。
39.5 盘口指定两种选择:
【是】
【否】
40. 射正次数
40.1 预测全场90分钟完场时间内,两个球队射正次数。
40.2 注单依据官方或权威机构判定之结果进行结算。
41. 伤停补时时间预测:一般规则
a. 预测半场结束伤停补时正确时间。
b. 注单依据半场结束后第四裁判举牌之补时时间进行结算。
c. 预测伤停补时时间,只计算官方正常90分钟赛事内的补时,不包含加时赛。
41.1 上半场伤停补时-大小(时间)
a. 预测上半场官方时间45分钟后的伤停补时时间。
b. 若补时总时间大于盘口大小时间,则为大盘,少于盘口之大小时间,则为小盘。
c. 注单依据上半场官方时间45分钟结束后第四裁判举牌之补时时间进行结算。
d. 若赛事于官方时间45分钟内中断,所有投注【上半场伤停补时-大小(时间)】注单一律取消并退还注额。
e. 若赛事于上半场比赛已经确认结束后取消或中断,投注【上半场伤停补时-大小(时间)】注单维持有效。
41.2 下半场伤停补时-大小(时间)
a. 预测下半场的伤停补时时间。
b. 若补时总时间大于盘口大小时间,则为大盘,少于盘口之 大小 时间,则为小盘。
c. 注单依据全场90分钟结束后第四裁判举牌之补时时间进行结算。
d. 若赛事于官方时间90分钟内取消或中断,投注【下半场伤停补时-大小(时间)】注单一律取消并退还注额。
41.3 双半场总伤停补时-大小(时间)
a. 预测上半场及下半场总伤停补时时间。
b. 当赛事于官方时间90分钟完成,总伤停补时将会以上半场和下半场伤停补时之和为结果。
c. 若补时总时间大于盘口之 大小时间,则为大盘,少于盘口之大小时间,则为小盘。
d. 若赛事于官方时间90分钟内取消或中断,投注【双半场总伤停补时-大小(时间)】注单一律取消并退还注额。
角球
42. 角球︰一般规则
a. 判定但未执行之角球不列入计算。
b. 注单依据官方或权威机构判定之结果进行结算。
c. 若角球需重新进行(例如:于禁区犯规),则重新进行的角球仍计为同一个角球。
d. 滚球时, 足球让球玩法案例说明: A玩家投注角球数:全场亚洲盘 拜仁(-3) ,当下投注时的角球数为 拜仁 5 : 国米 1。 最终角球数为 拜仁 9 : 国米 3。 将最终角球数扣除当下投注时的角球数 9-5 : 3-1 = 拜仁4 : 国米2 故此笔注单之最终结果为拜仁 (-2) ,而玩家当下投注的选项为 拜仁角球数:全场亚洲盘 (-3),注单为输。
B 玩家投注角球数:全场亚洲盘 拜仁(-1) ,当下投注时的角球数为 拜仁 5 : 国米 1。 最终角球数为 拜仁 9 : 国米 3。 将最终角球数扣除当下投注时的角球数 9-5 : 3-1 = 拜仁4 : 国米2 故此笔注单之最终结果为拜仁 (-2) ,而玩家当下投注的选项为 拜仁角球数:全场亚洲盘 (-1),注单为贏。
C 玩家投注角球数:全场亚洲盘 拜仁(-2) ,当下投注时的角球数为 拜仁 5 : 国米 1。 最终角球数为 拜仁 9 : 国米 3。 将最终角球数扣除当下投注时的角球数 9-5 : 3-1 = 拜仁4 : 国米2 故此笔注单之最终结果为拜仁 (-2) ,而玩家当下投注的选项为 拜仁角球数:全场亚洲盘 (-2),注单为平局退款。
42.1 总角球-让球
a. 预测全场90分钟完场时间内,哪一支球队在盘口指定的让球数条件下得到最多角球。
b. 注单依据盘口指定之让球数于该玩法赛事时间结束后进行结算。
42.2 上半场角球-让球
a. 预测上半场45分钟完场时间内,哪一支球队在盘口指定的让球数条件下得到最多角球。
b. 注单依据盘口指定之让球数于该玩法赛事时间结束后进行结算。
42.3 总角球-大小(球)
a. 预测全场90分钟完场时间内,双方球队得到的角球总数大于或小于盘口所指定之大小球数。
b. 若赛事得到之角球总数大于盘口的大小球数,则为大盘,小于盘口的大小球数,则为小盘。
c. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【总角球-大小(球)】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
42.4 上半场角球-大小(球)
a. 预测上半场45分钟完场时间内,双方球队得到之角球总数大于或小于盘口所指定之大小球数。
b. 若赛事得到之角球总数大于盘口的大小球数,则为大盘,小于盘口的大小球数,则为小盘。
c. 若赛事于上半场取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【上半场角球-大小(球)】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
d. 若赛事于下半场取消或中断,【上半场角球-大小(球)】注单维持有效。
42.5 总角球-独赢
a. 预测全场90分钟完场时间内,哪一支球队将在比赛内获得最多角球数,盘口提供两支球队与和局作为投注选项。
b. 若赛事取消或中断前,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【总角球-独赢】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
42.6 上半场角球-独赢
a. 预测上半场45分钟完场时间内,哪一支球队将在比赛内获得最多角球数,盘口提供两支球队与和局作为投注选项。
b. 若赛事于上半场取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【上半场角球-独赢】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
c. 若赛事于下半场取消或中断,【上半场角球-独赢】注单维持有效。
42.7 总角球-单双
a. 预测全场90分钟完场时间内,赛事的总角球数是单数或双数。
b. 若比赛最终未有角球(角球数为0),则投注【双】为赢。
c. 若赛事于上半场取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【总角球-单双】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
42.8 上半场角球-单双
a. 预测上半场45分钟完场时间内,赛事的总角球数是单数或双数。
b. 若赛事于上半场取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【上半场角球-单双】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
c. 若赛事于下半场取消或中断,【上半场角球-单双】注单维持有效。
42.9 首个/最后角球
a. 预测全场90分钟完场时间内,哪一支球队得到首个或最后角球。
b. 若赛事取消或中断时,已有球队获得首个角球,投注【首个角球】注单维持有效。
c. 若赛事取消或中断,投注【最后角球】注单一律取消并退还注额。
d. 若赛事于未出现角球情况下取消或中断,投注【首个角球】及【最后角球】注单一律取消并退还注额。
42.10 半场最多角球数
a. 预测全场90分钟完场时间内,哪一个半场得到最多角球。
b. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【半场最多角球数】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
黄牌数
43. 黄牌数︰一般规则
a. 不是针对球员(如︰教练、没有出场比赛之替补球员、管理人员等)出示的任何黄牌数不列入计算。
b. 如果同一位选手得到第二张黄牌,第二张黄牌则会被计算成红牌。所以此选手的第二张黄牌不会被计算至系统玩法中。
c. 注单依据官方或权威机构判定之结果进行结算。
43.1 总黄牌数-让球
a. 预测90分钟完场时间内,哪一支球队根据盘口指定之让球条件得到最多黄牌数。
b. 注单依据盘口指定之让分信息于该玩法时间结束后之赛果进行结算。
43.2 上半场黄牌数-让球
a. 预测上半场45分钟完场时间内,哪一支球队根据盘口指定之让分条件得到最多黄牌数。
b. 注单依据盘口指定讯息于该玩法时间结束后之赛果进行结算。
43.3 总黄牌数︰大小(牌)
a. 预测全场90分钟完场时间内,赛场上出示之黄牌数总数大于或小于盘口所指定之 大小 牌数。
b. 若黄牌数总数大于盘口之 大小 牌数为大盘,少于盘口之 大小 牌数为小盘。
c. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【总黄牌数︰大小(牌)】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
43.4 上半场总黄牌数︰大小(牌)
a. 预测上半场45分钟完场时间内,赛场上出示之黄牌数总数大于或小于盘口所指定之 大小 牌数。
b. 若黄牌数总数大于盘口之 大小 牌数为大盘,少于盘口之 大小 牌数为小盘。
c. 若赛事于上半场取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【半场总黄牌数︰大小(牌)】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
d. 若赛事于下半场取消或中断,【上半场总黄牌数︰大小(牌)】注单维持有效。
43.5 总黄牌数︰独赢
a. 预测全场90分钟完场时间内,哪一支球队得到最多黄牌数数。
b. 盘口指定三种投注选择:
【主】
【客】
【和】
c. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【总黄牌数︰独赢】盘注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
43.6 上半场黄牌数︰独赢
a. 预测上半场45分钟完场时间内,哪一支球队得到最多黄牌数。
b. 盘口指定三种投注选择:
【主】
【客】
【和】
c. 若赛事于上半场取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【上半场黄牌数︰独赢】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
d. 若赛事于下半场取消或中断,【上半场黄牌数︰独赢】注单维持有效。
43.7 总黄牌数︰单双
a. 预测全场90分钟完场时间内之黄牌数总数为单数或双数。
b. 盘口指定两种选择:
【单】
【双】
c. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【总黄牌数︰单双】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
d. 若赛事没有黄牌数,投注【双】之注单结果为赢。
43.8 上半场黄牌数︰单双
a. 预测上半场45分钟完场时间内之黄牌数总数为单数或双数。
b. 盘口指定两种选择:
【单】
【双】
c. 若赛事于上半场取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【上半场黄牌数︰单双】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
d. 若赛事没有黄牌数,投注【双】之注单结果为赢。
43.9 首张黄牌数/最后黄牌数
a. 预测全场90分钟完场时间内双方球队是否得到最先黄牌数或最后黄牌数。
b. 若两位或者更多球员因同一个事件得到黄牌数,第一个被裁判出示黄牌或红牌之球员将认定为【优胜者】并进行注单结算。
c. 不是针对球员(如︰教练,没有出场比赛之替补球员,管理人员等)之黄牌数不于认定。
d. 若赛事于出现首张黄牌数后取消或中断︰
投注【首张黄牌数】注单维持有效。
投注【最后黄牌数】注单一律取消并退还注额。
e. 若赛事于未出现黄牌数情况下取消或中断,【首张黄牌数/最后黄牌数】注单一律取消并退还注额。
f. 若全场90分钟完场时间内未出现黄牌数,【首张黄牌数/最后黄牌数】注单一律取消并退还注额。
43.10 黄牌数最多球队
a. 预测哪一支球队于全场90分钟完场时间内得到最多黄牌数数。
b. 盘口指定三种投注选择:
c. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【黄牌数最多球队】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
43.12 是否出现红牌
a. 预测全场90分钟完场时间内是否出示红牌。
b. 不是针对球员(如︰教练,没有比赛中出场之替补球员,管理人员等)之黄牌数不于认定。
c. 若赛事取消或中断时已出示红牌,【是否出示红牌】注单维持有效。
d. 若赛事于未出现红牌情况下取消或中断,【是否出示红牌】注单一律取消并退还注额。
任意球
44. 任意球︰一般规则
a. 判定但未执行之任意球不列入计算。
b. 任意球指的是直接任意球与间接任意球,不包含点球、球门球或争球。
c. 若任意球需重新进行,重新进行之任意球视为同一个任意球并仅计算为一个。
d. 注单依据官方或权威机构判定之赛果进行结算。
44.1 任意球︰让球
a. 预测哪一支球队于90分钟完场时间内,根据盘口指定之让球数得到最多任意球。
b. 注单依据盘口指定让球数玩法时间结束后之赛果进行结算。
c. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【任意球︰让球注单】才进行结算,否则一律取消并退还注额。
44.2 上半场任意球︰让球
a. 预测哪一支球队于上半场45分钟完场时间内,根据盘口指定之让球数得到最多任意球。
b. 注单依据盘口指定讯息于该玩法时间结束后之赛果进行结算。
c. 若赛事于上半场取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【上半场任意球︰让球】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
d. 若赛事于下半场取消或中断,【上半场任意球︰让球】注单维持有效。
44.3 总任意球︰大小(球)
a. 预测全场90分钟完场时间内,任意球总数大于或小于盘口所指定之 大小 球数。
b. 若任意球总数大于盘口之 大小 球数为大盘,少于盘口之 大小 球数为小盘。
c. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【总任意球︰大小(球)】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
44.4 上半场任意球︰大小(球)
a. 预测上半场45分钟完场时间内,任意球总数大于或小于盘口所指定之 大小 球数。
b. 若任意球总数大于盘口之 大小 球数为大盘,少于盘口之 大小 球数为小盘。
c. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【上半场任意球︰大小(球)】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
d. 若赛事于下半场取消或中断,【上半场任意球︰大小(球)】注单维持有效。
44.5 总任意球︰独赢
a. 预测全场90分钟完场时间内,哪一支球队得到最多任意球。
b. 盘口指定三种投注选择:
【主】
【客】
【和】
c. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【总任意球︰独赢】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
44.6 上半场任意球︰独赢
a. 预测上半场45分钟完场时间内,哪一支球队得到最多任意球。
b. 盘口指定三种投注选择:
【主】
【客】
【和】
c. 若赛事于上半场取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【半场任意球︰独赢】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
d. 若赛事于下半场取消或中断,投注【上半场任意球︰独赢注单】维持有效。
44.7 上半场任意球︰单双
a. 预测上半场45分钟完场时间内之任意球总数为单数或双数。
b. 盘口指定两种选择:
【单】
【双】
c. 若赛事于上半场取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【上半场任意球︰单双】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
d. 若赛事于下半场取消或中断,【上半场任意球︰单双】注单维持有效。
44.8 首颗/最后任意球
a. 预测全场90分钟完场时间内,哪一支球队发出第一个或最后任意球。
b. 若赛事取消或中断时已出现任意球︰
投注【首颗任意球】注单维持有效。
投注【最后任意球】注单一律取消并退还注额。
c. 若赛事于未出现任意球情况下取消或中断,【首颗任意球】及【最后任意球】注单一律取消并退还注额。
d. 若全场90分钟完场时间内未出现任意球,【首颗任意球】【最后任意球】注单一律取消并退还注额。
44.9 最多任意球球队
a. 预测全场90分钟完场时间内,哪一支球队于得到最多任意球。
b. 盘口指定三种投注选择:
【主】
【客】
【和】
射门
45. 球门球︰一般规则
a. 判定但未执行之球门球不列入计算。
b. 球门球指之是︰球不是在进球情况下越过球门线且最后接触的球员属于进攻方时而判给防守方的球。
例如︰b队球员进攻a队球门,未能将球射进球门且球于b队球员接触后越过球门线,此时球门球将判给a队。
c. 若球门球需重新进行,重新进行之球门球视为同一个球门球并仅计算为一个。
d. 注单依据官方或权威机构判定之赛果进行结算。
45.1 球门球︰让球(亚洲让球)
a. 预测哪一支球队于90分钟完场时间内,依据盘口指定之让球数条件下得到最多球门球次数。
b. 注单依据盘口指定让球数玩法时间结束后赛果进行结算。
c. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【球门球︰让球(亚洲让球)】注单才进行结算,不会有其他因素影响派彩结果,否则一律取消并退还注额。
45.2 上半场球门球︰让球(亚洲让球)
a. 预测上半场45分钟完场时间,哪一支球队于根据盘口指定之让球数得到最多球门球次数。
b. 注单依据盘口指定讯息于该玩法时间结束后之赛果进行结算。
c. 若赛事于上半场取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【上半场球门球︰让球】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
d. 若赛事于下半场取消或中断,投注【上半场球门球】注单维持有效。
45.3 总球门球︰大小(球)
a. 预测全场90分钟完场时间内,球门球总数大于或小于盘口所指定之 大小 球数。
b. 若发出球门球总数大于盘口之 大小 球数为大盘,少于盘口之 大小 球数为小盘。
c. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【总球门球︰大小(球)】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
45.4 上半场球门球︰大小(球)
a. 预测上半场45分钟完场时间,球门球总数大于或小于盘口所指定之 大小 球数。
b. 若发出之球门球总数大于盘口之大小 球数为大盘,少于盘口之大小 球数为小盘。
c. 若赛事于上半场取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【上半场球门球︰大小(球)】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
d. 若赛事于下半场取消或中断,【上半场球门球︰大小(球)】维持有效。
45.5 总球门球︰独赢
a. 预测全场90分钟完场时间内,哪一支球队得到最多球门球。
b. 盘口指定三种投注选择:
【主】
【客】
【和】
c. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【总球门球︰独赢】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
45.6 上半场球门球︰独赢
a. 预测上半场45分钟完场时间,哪一支球队得到最多球门球。
b. 盘口指定三种投注选择:
【主】
【客】
【和】
c. 若赛事于上半场取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【半场球门球︰独赢】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
d. 若赛事于下半场取消或中断,【上半场球门球︰独赢】注单维持有效。
45.7 总球门球︰单双
a. 预测全场90分钟完场时间内之球门球总数为单数或双数。
b. 盘口指定两种选择:
【单】
【双】
c. 若赛事没有球门球,投注【双】之注单结果为赢。
45.8 上半场球门球︰单双
a. 预测上半场45分钟完场时间之球门球总数为单数或双数。
b. 盘口指定两种选择:
【单】
【双】
c. 若赛事没有球门球,投注【双】之注单结果为赢。
45.9 首颗/最后球门球
a. 预测全场90分钟完场时间内,发出第一个或最后球门球的球队。
b. 若赛事于出现第一个球门球后取消或中断︰
投注【首颗球门球】注单维持有效。
投注【最后球门球】注单一律取消并退还注额。
c. 若赛事于未发出球门球情况下取消或中断,【首颗球门球】及【最后球门球】注单一律取消并退还注额。
d. 若全场90分钟完场时间内未发出球门球,【首颗球门球】及【最后球门球】注单一律取消并退还注额。
45.10 最多球门球队
a. 预测哪一支球队于全场90分钟完场时间内得到最多球门球。
b. 盘口指定三种投注选择:
【主】
【客】
【和】
46. 界外球︰一般规则
a. 判定但未执行之界外球不列入计算。
b. 界外球指的是︰球被球员接触后穿越球场边线情况下,球权被判给对方。
c. 若界外球需重新进行,重新进行之界外球视为同一个界外球并仅计算为一个。
d. 注单依据官方或权威机构判定之赛果进行结算。
46.1 界外球︰让球
a. 预测全场90分钟完场时间内,哪一支球队于根据盘口指定之让球数发出最多的界外球。
b. 注单依据盘口指定讯息于该玩法时间结束后之赛果进行结算。
c. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【界外球︰让球】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
46.2 上半场界外球︰让球(亚洲让球)
a. 预测上半场45分钟完场时间,哪一支球队于根据盘口指定之让球数发出最多的界外球。
b. 注单依据盘口指定讯息于该玩法时间结束后赛果进行结算。
c. 若赛事于上半场取消或中断,除非中断前结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【半场界外球︰让球】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
d. 若赛事于下半场取消或中断,投注【上半场界外球】注单维持有效。
46.3 总界外球︰大小(球)
a. 预测全场90分钟完场时间内发出之界外球总数大于或小于盘口所指定之 大小 球数。
b. 若发出界外球总数大于盘口之 大小 球数为大盘,少于盘口之 大小 球牌数小盘。
c. 若赛事取消或中断,除非中断前结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【总界外球︰大小(球)】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
46.4 上半场界外球︰大小(球)
a. 预测上半场45分钟完场时间发出之界外球总数大于或小于盘口所指定之 大小 球数。
b. 若发出之界外球总数大于盘口之 大小 球数为大盘,少于盘口之 大小 球数为小盘。
c. 若赛事于上半场取消或中断,除非中断前结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【上半场界外球︰大小(球)】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
46.5 总界外球︰独赢
a. 预测全场90分钟完场时间内,哪一支球队得到最多界外球。
b. 盘口指定三种投注选择:
【主】
【客】
【和】
c. 若赛事于上半场取消或中断,除非中断前结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【总界外球︰独赢】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
46.6 上半场界外球︰独赢
a. 预测上半场45分钟完场时间内,哪一支球队得到最多界外球。
b. 盘口指定三种投注选择:
【主】
【客】
【和】
c. 若赛事于上半场取消或中断,除非中断前结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【上半场界外球︰独赢】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
46.7 总界外球︰单双
a. 预测全场90分钟完场时间内之界外球总数为单数或双数。
b. 盘口指定两种选择:
c. 若赛事没有界外球,投注【双】之注单结果为赢。
46.8 上半场界外球︰单双
a. 预测上半场45分钟完场时间之界外球总数为单数或双数。
b. 盘口指定两种选择:
【单】
【双】
c. 若赛事没有界外球,投注【双】之注单结果为赢。
46.9 首颗/最后界外球
a. 预测全场90分钟完场时间内,发出第一个或最后界外球的球队。
b. 若赛事于发出第一个界外球后取消或中断︰
投注【首颗界外球】注单维持有效。
投注【最后界外球】注单一律取消并退还注额。
c. 若赛事于未发出界外球情况下取消或中断,【首颗界外球】及【最后界外球】注单一律取消并退还注额。
d. 若全场90分钟完场时间内未发出界外球,【首颗界外球】及【最后界外球】注单一律取消并退还注额。
46.10 最多界外球球队
a. 预测全场90分钟完场时间内哪一支球队发出最多界外球。
b. 盘口指定三种投注选择:
【主】
【客】
【和】
c. 若赛事没有界外球,投注【和】之注单结果为赢。
替补
47. 替补︰一般规则
a. 赛事进行期间,一个球员替补另外一个正在场上之球员称为替补
b. 注单依据官方或权威机构判定之赛果进行结算。
47.1 替补︰让球
a. 预测全场90分钟完场时间内,哪一支球队根据盘口指定之让球信息替补最多球员。
b. 注单依据盘口指定让球数玩法时间结束后赛果进行结算。
c. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【替补︰让球】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
47.2 上半场替补︰让球
a. 预测上半场45分钟完场时间,哪一支球队根据盘口指定之让球信息替补最多球员。
b. 注单依据盘口指定让球数玩法时间结束后赛果进行结算。
c. 若赛事于上半场取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【上半场替补︰让球】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
d. 若赛事于下半场取消或中断,投注【上半场替补:让球】注单维持有效。
47.3 总替补︰大小
a. 预测全场90分钟完场时间内,替补之球员总数大于或小于盘口所指定之 大小 球员数。
b. 若替补之球员总数大于盘口之大小 球员数为大盘,少于盘口之大小 球员数为小盘。
c. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【总替补︰大小】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
47.4 上半场替补︰大小
a. 预测上半场45分钟完场时间,替补之球员总数大于或小于盘口所指定之 大小 球员数。
b. 若替补之球员总数大于盘口之大小球员数为大盘,少于盘口之大小 球员数为小盘。
c. 若赛事于上半场取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【上半场替补︰大小】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
d. 若赛事于下半场取消或中断,【上半场替补︰大小】注单维持有效。
47.5 总替补︰独赢
a. 预测全场90分钟完场时间内,哪一支球队替补之球员数最多。
b. 盘口指定三种投注选择:
【主】
【客】
【和】
c. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【总替补︰独赢】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
47.6 上半场替补︰独赢
a. 预测上半场45分钟完场时间,哪一支球队替补之球员数最多。
b. 盘口指定三种投注选择:
【主】
【客】
【和】
c. 若赛事于上半场取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【上半场替补︰独赢】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
d. 若赛事于下半场取消或中断,【上半场替补:独赢】注单维持有效。
e. 若赛事没有球员替补,投注【和】之注单结果为赢。
47.7 总替补︰单双
a. 预测全场90分钟完场时间内之替补球员总数为单数或双数。
b. 盘口指定两种选择:
【单】
【双】
c. 若赛事没有球员替补,投注【双】之注单结果为赢。
47.8 上半场替补︰单双
a. 预测上半场45分钟完场时间之球员替补总数为单数或双数。
b. 盘口指定两种选择:
【单】
【双】
c. 若赛事没有球员替补,投注【双】之注单结果为赢。
47.9 首位/最后替补
a. 预测全场90分钟完场时间内,替补首位或最后球员的球队。
b. 若两位或者更多球员同时被替补,第一个被裁判出示替补之球员被认定为【优胜者】并结算注单。
c. 若赛事取消或中断时已有球员替补︰
投注【首位替补】注单维持有效。
投注【最后替补】注单一律取消并退还注额。
d. 若赛事于未有球员替补情况下取消或中断,【首位替补】及【最后替补】注单一律取消并退还注额。
e. 若全场90分钟完场时间内没有球员替补,【首位替补】及【最后替补】注单一律取消并退还注额。
越位
48. 越位︰一般规则
a. 注单根据官方赛果或权威机构判定之结果进行结算。
48.1 越位︰让球(亚洲让球)
a. 预测全场90分钟完场时间内,哪一支球队根据盘口指定之让球数下越位次数最多。
b. 注单依据盘口指定让球数玩法时间结束后之赛果进行结算。
c. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【越位︰让球】注单才进行结算,不会有其他因素影响派彩结果,否则一律取消并退还注额。
48.2 上半场越位︰让球(亚洲让球)
a. 预测上半场45分钟完场时间,哪一支球队根据盘口指定之让球数下越位次数最多。
b. 注单依据盘口指定让球数玩法时间结束后之赛果进行结算。
c. 若赛事于上半场取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【上半场越位︰让球】注单才进行结算,不会有其他因素影响派彩结果,否则一律取消并退还注额。
d. 若赛事于下半场取消或中断,投注【上半场越位:让球】注单维持有效。
48.3 总越位︰大小
a. 预测全场90分钟完场时间内越位总次数大于或小于盘口所指定之大小 次数。
b. 若越位总次数大于盘口之 大小 次数为大盘,少于盘口之 大小 次数为大为小盘。
c. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【总越位︰大小】注单才进行结算,不会有其他因素影响派彩结果,否则一律取消并退还注额。
48.4 上半场越位︰大小
a. 预测上半场45分钟完场时间内越位总次数大于或小于盘口所指定之大小球数。
b. 若越位总次数大于盘口之 大小 次数为大,少于盘口之 大小 次数为小。
c. 若赛事于上半场取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【上半场越位︰大小】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
d. 若赛事于下半场取消或中断,所有投注【上半场越位︰大小】注单维持有效。
48.5 总越位︰独赢
a. 预测全场90分钟完场时间内,哪一支球队越位次数最多。
b. 盘口指定三种投注选择:
【主】
【客】
【和】
c. 若赛事于上半场取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【总越位︰独赢】注单才进行结算,不会有其他因素影响派彩结果,否则一律取消并退还注额。
d. 若赛事没有越位,投注【和】之注单结果为赢。
48.6 上半场越位︰独赢
a. 预测上半场45分钟完场时间,哪一支球队越位次数最多。
b. 盘口指定三种投注选择:
【主】
【客】
【和】
c. 若赛事于上半场取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【上半场越位︰独赢】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
d. 若赛事于下半场取消或中断,投注【上半场越位1x2】注单维持有效。
e. 若赛事没有越位,投注【和】之注单结果为赢。
48.7 总越位︰单双
a. 预测全场90分钟完场时间内之越位总次数为单数或双数。
b. 盘口指定两种选择:
c. 若赛事没有越位,投注【双】之注单结果为赢。
d. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【总越位︰单双】注单才进行结算,不会有其他因素影响派彩结果,否则一律取消并退还注额。
48.8 上半场越位︰单双
a. 预测上半场45分钟完场时间内之越位总数为单数或双数。
b. 盘口指定两种选择:
【单】
【双】
c. 若赛事没有越位,投注【双】之注单结果为赢。
d. 若赛事于下半场取消或中断,所有投注【上半场越位︰单双】注单维持有效。
48.9 首位/最后越位
a. 预测全场90分钟完场时间内,哪一支球队球员最先或最后越位。
b. 若赛事取消或中断时已有球员越位︰
投注【首位越位】注单维持有效。
投注【最后越位】注单一律取消并退还注额。
c. 若赛事于未有球员越位球情况下取消或中断,【首位越位】及【最后越位】注单一律取消并退还注额。
d. 若全场90分钟完场时间内没有球员越位,【首位越位】及【最后越位】注单一律取消并退还注额。
点球
49. 点球︰一般规则
注单根据官方赛果或权威机构判定之结果进行结算。
49.1 点球荣获(不含点球赛)
a. 预测全场90分钟完场时间内,是否罚点球。
49.2 点球赛︰让球
a. 预测哪一支球队根据盘口指定之让球数在点球赛中胜出。
b. 骤死赛得分列入计算。
c. 若赛事未进行点球,投注【点球赛︰让球】注单一律取消并退还注额。
d. 90 分钟完场时间内及加时赛之点球不列入计算。
49.3 点球赛︰大小(球)
a. 预测点球赛事之点球入球总数大于或小于盘口所指定之 大小 球数。
b. 注单结算以10颗球为准(每队5颗球),骤死赛之得分不列入计算。
范例:
【巴西 4:1 智利】大小球数计算为5颗。
【南非 6:5 法国】为点球赛最终赛果,但两队各踢完5个点球时结果为4:4,大小球数将计算为8颗而非11颗。
c. 若赛事未进行点球赛,投注【点球赛︰大小(球)】注单一律取消并退还注额。
d. 90 分钟完场时间内及加时赛之点球不列入计算。
e. 若赛事于点球赛时中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【点球赛︰大小(球)】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
联赛
50. 联赛︰一般规则
a. 注单于赛果确定后进行结算。
b. 注单依据官方或权威机构判定之赛果结算。
c. 所有联赛扣除之积分都列入计算。
d. 适用并列名次规则。
50.1 小组赛
a. 预测整个赛季中排名最高的球队。
50.2 排名前4、6、10等
a. 预测整个赛季排名前4、6、10的球队。
50.3 没有【球队X】的联赛冠军
a. 预测盘口指定的球队没有参与联赛比赛的情况下,哪一支球队将获得冠军。
50.4 联赛︰最后一名球队
a. 预测整个赛季中哪一支球队会成为最后一名。
50.5 联赛︰被降级的球队
a. 预测哪一支球队在比赛中被降级。
b. 若一个球队在联赛进行中被移除或清除(退出联赛),投注此球队的注单一律取消并退还注额。
c. 若于赛季开始前发生上述情况,【联赛︰被降级的球队】注单一律取消退还注额并另开设盘口。
50.6 联赛︰球队保持原位
a. 预测哪一支球队不会在比赛中被降级。
b. 所有没有被降级的球队以全赢作为计算依据,例如︰胜负不分之规则将不适用。
c. 若一个球队在联赛中被移除或清除,投注此球队的注单将取消并退还注额。
d. 若前述情况于赛季开始前发生,所有相关投注一律取消退还注额并另开设盘口。
50.7. 联赛︰球队晋级
a. 预测哪一支球队在比赛中晋级。
b. 投注包含自动晋级以及在特定比赛通过加赛后晋级
c. 若一个球队在联赛进行中被移除或清除(退出联赛),投注此球队的注单一律取消并退还注额。
d. 若于赛季开始前发生上述情况,【联赛︰球队晋级】注单一律取消退还注额并另开设盘口。
50.8 联赛︰最佳新秀
a. 预测哪一支最新晋级的球队在赛季中获得最高排名。
50.9 比赛︰进球最多的球队
a. 预测比赛中进球最多的球队。
b. 比赛时间以赛事官方规定之90分钟完场时间,包含加时及伤停补时。
c. 点球赛之进球不列入计算。
d. 若赛事中断,以官方单位公布之赛果为依据,包含重新开始比赛或指定之分数。
50.10 比赛︰失球最多的球队
a. 预测比赛中失球最多的球队。
b. 比赛时间以赛事官方规定之90分钟完场时间,包含加时及伤停补时
c. 点球赛之失球不列入计算。
d. 若赛事中断,以官方单位公布之赛果为依据,包含重新开始比赛或指定之分数。
50.11 比赛︰总入球数
a. 预测两队全场总入球数。
b. 注单结算依据全场90分钟加计伤停补时后之赛果。
c. 比赛中点球之进球不列入计算。
d. 若赛事中断,以官方单位公布之赛果为依据,包含重新开始比赛或指定之分数。
50.12 比赛︰帽子戏法
a. 预测比赛中是否出现帽子戏法。
b. 在一场比赛中,一位球员进球3颗或更多称为帽子戏法。
c. 比赛时间以赛事官方规定之90分钟完场时间,包含加时及伤停补时。
d. 点球中之进球不列入计算。
e. 若赛事中断,以官方单位公布之赛果为依据,包含重新开始比赛或指定之分数。
f. 若赛事中断后比分重0:0重新开始比赛,在此之前的得分或由其他官方单位分配的比分不予计算。
50.13 比赛︰总帽子戏法
a. 预测比赛中帽子戏法球员数。
b. 在一场比赛中,一位球员进球3颗或更多称为帽子戏法。
c. 比赛时间以赛事官方规定之90分钟完场时间,包含加时及伤停补时。
d. 点球中之进球不列入计算。
e. 若赛事中断,以官方单位公布之赛果为依据,包含重新开始比赛或指定之分数。
f. 若赛事中断且赛事从0:0情况下重新开始比赛,在此之前的得分或由其他官方单位分配的比分不列入计算
50.14 比赛︰总红牌数
a. 预测在比赛中出现的红牌总数量。
b. 比赛时间以赛事官方规定之90分钟完场时间,包含加时及伤停补时。
c. 不是针对球员(如︰教练,没有比赛中出场之替补球员,管理人员等)之红牌不被认定。
d. 点球赛中之红牌不列入计算。
e. 如果赛事在出现红牌之后中断,该张红牌仍然计算在总红牌数中。
50.15 比赛︰总黄牌数
a. 预测在比赛中之黄牌数量。
b. 比赛时间以赛事官方规定之90分钟完场时间,包含加时及伤停补时。
c. 不是针对球员(如︰教练,没有比赛中出场之替补球员,管理人员等)之黄牌不被认定。
d. 点球中之黄牌不列入计算。
e. 如果同一位选手得到第二张黄牌,第二张黄牌则会被计算成红牌。所以此选手的第二张黄牌不会被计算至系统玩法中 。
50.16 比赛︰进球最多城市
a. 预测比赛中进球数最多的城市。
b. 比赛时间以赛事官方规定之90分钟完场时间,包含加时及伤停补时。
c. 点球赛之进球不列入计算。
d. 若赛事中断,以官方单位公布之赛果为依据,包含重新开始比赛或指定之分数。
50.17 比赛︰获胜小组
a. 预测哪一个小组于比赛中获胜。
b. 适用冠军比赛规则。
50.18 锦标赛︰小组最后一名球队
a. 预测哪一支球队为最后一名
b. 适用冠军比赛规则。
50.19 冠军所属地
a. 预测冠军来自哪里。
b. 来源地可以是冠军球队所属之地区、国家或洲。
c. 适用并列名次规则。
50.20 比赛︰淘汰阶段
a. 预设球队于哪一个阶段淘汰
b. 适用冠军比赛规则。
50.21 比赛︰提名入围
a. 预测哪一支球队进入决赛。
b. 适用冠军比赛规则。
50.22. 比赛︰最终裁判员
a. 预测比赛裁判是哪一位。
b. 无论赛前公告为何或有无公告裁判名单,注单依据决赛开始后之裁判进行结算。
c. 适用冠军比赛规则。
50.23 直接预测排名(联赛、比赛)
a. 预测比赛或联赛中第一名及第二名的球队。
b. 比赛时间以赛事官方规定之90分钟完场时间,包含加时及伤停补时。
c. 若赛事中断,以官方单位公布之赛果为依据,包含重新开始比赛或指定之分数。
50.24 双预测排名
a. 预测比赛或联赛中哪两中支队伍排名前两名。
b. 比赛时间以赛事官方规定之90分钟完场时间,包含加时及伤停补时。
c. 若赛事中断,以官方单位公布之赛果为依据,包含重新开始比赛或指定之分数。
50.25 最佳射手
a. 预测比赛中进球最多球员。
b. 若有一个以上进球最多球员,适用并列名次规则结算。
c. 投注于盘口指定球员名单皆为有效注单,无论该球员是否受伤、暂停或任何原因未参与比赛。
d. 若球员转到同联盟的其他球队。转队前之进球数将累积计算。
e. 若球员转到不同联盟的球队。转队前之进球数不会被计算到新联盟。
f. 以上两种情况,投注此球员之注单都维持有效。
g. 乌龙球不列入计算。
h. 只计算联赛进行中,不计算季后赛的进球数。
50.26 最佳射手球队
a. 预测最佳射手球员所属球队。
b. 比赛时间以赛事官方规定之90分钟完场时间,包含加时及伤停补时。
c. 点球不列入计算。
d. 适用所有参加比赛球队。
e. 适用并列冠军规则。
50.27 进球最多小组
a. 预测比赛中进球数最多的小组。
b. 只计算小组阶段的进球。
c. 赛果以官方公布90分钟完场时间为依据,包含加时赛及伤停补时。
d. 若赛事中断,以官方公布的最后赛果为依据,包含比赛重新开始或官方指定的分数。
其他
51. 特定联赛主客队的总进球数:一般规则
a. 预测针对特定联赛中,主队方、客队方的进球结果。
b. 结算时分别加总主队方、客队方的进球数后分出胜负
c. 中立场的赛事,指定第一个球队为主队
d. 若联赛有一场赛事取消或中断,投注特定联赛主客队的总进球数注单一律取消,并退还注额。
e. 盘口明确显示指定比赛日期及场次,例如
主队-周四-5场赛事
客队-周四-5场赛事
51.1 让球
a. 预测全场90分钟完场时间内,那一方球队根据盘口指定之让球数条件下赢得比赛。
51.2 大小(球)
a. 预测全场90分钟完场时间内,两方球队入球总数大于或小于盘口所指定的大小球数。
52 全场独赢且进球数大小
52.1 预测哪一支球队在全场90分钟全场时间内胜出且两方球队入球总数大于或小于盘口所指定的大小值
52.2 若联赛有一场赛事取消或中断,投注特定联赛主客队的总进球数注单一律取消,并退还注额
52.3 盘口指定6种选择:
【球队A且两队进球大于盘口大小值】
【球队A且两队进球小于盘口大小值】
【和局且两队进球大于盘口大小值】
【和局且两队进球小于盘口大小值】
【球队B且两队进球大于盘口大小值】
【球队B且两队进球小于盘口大小值】
53. 预测全场进球是否为和局 (不含0:0)
53.1 预测全场90分钟完场时间内,全场结果是否为和局。
53.2 若全场90分钟完场时间内最终比分为0-0,则该玩法投注【是】之选项视为输;如最终比分为1-1, 2-2, 3-3,则该玩法投注【是】之选项视为赢。
53.3 若赛事于比赛中取消,则所有注单一律取消并退还注额。
53.4 盘口指定两种选择:
【是】
【否】
54. 主胜退款
54.1 预测比赛结果是否为和局或是客队胜
54.2 比赛时间以赛事官方规定之90分钟,包含加时及伤停补时
54.3 若比赛为主队胜,则所有注单一律取消并且退还注额
55. 客胜退款
55.1 预测比赛结果是否为主队胜或是和局
55.2 比赛时间以赛事官方规定之90分钟,包含加时及伤停补时
55.3 若比赛为客队胜,则所有注单一律取消并且退还注额。
篮球
1. 若比赛场地有所变更,所有注单一律取消并退还注额。
2. NBA /NBDL篮球赛事至少需进行43分钟;其他的篮球联赛或比赛至少要进行35分钟,注单才被视为有效,否则一律取消并退还注额,除非规则另有说明。
3. 若比赛取消,中断或延迟且没有在官方指定开赛时间的24小时内重新开始,所有该场赛事的注单一律取消并退还注额,除非个别体育规则另有说明。公司保有最后决定权,不需参考官方或相关部门裁定。
4. 上半场 (1半场) 的赛果为第一节及第二节的总得分。下半场 (2半场) 的赛果是第三节和第四节的总得分。(不包含任何的加时赛,除非玩法另有说明。)
5. 若赛事于上半场中断,所有上半场的注单一律取消并退还注额。若赛事于下半场中断则所有上半场投注维持有效,但所有下半场注单一律取消并退还注额,除非个别投注玩法规则另有说明。
6. 投注将根据官方公布的最终得分结算,包含延长赛。 除非官方赛制其特殊规定,则延长赛之比分将不列入投注的派彩计算。
例如 : .欧洲杯篮球季后赛 第一场 A队 50分: B队 48分, 第二场 A队 48分: B队 50分。两队主客场最后比分加总结果为 A队 98分 : B队 98分, 但因需分出晋级队伍,所以必须在第二场四节正规赛结束后加打延场赛来分出胜负,则延长赛所得比分将不会被列入派彩计算。
7. 单节/半场的投注,比赛必须完成该赛节注单才被视为有效,除非在个别投注玩法规则另有说明。
8. 所有针对篮球第四节的投注,及注单结算赛果不包括加时赛。
9. NCAA 美国大学篮球联赛场地规则:盘口指定的【主场】和【客场】信息仅供参考。无论原定场地是否更改为【主场】、【客场】或【中立场】,所有注单将维持有效。
10. 除非个别投注玩法规则另有说明,赛事完场时间将包括加时赛。
11. 若比赛提早于法定时间开始,比赛开始前已接受的投注依然有效,比赛开始后的所有注单一律无效(滚球投注除外)。
12. 滚球比分仅供参考,注单下注视同有效,本公司具有最终的解释权。
投注规则
1. 独赢
1.1 预测哪一支球队在指定时段比赛胜出或和局,盘口提供两支球队为投注选项。
1.2 结算时依据该时间段最终比分,不计算让球。
2. 让球
2.1 预测哪一支球队在盘口指定的让分数条件下赢得比赛。
2.2 以系统开出的让分盘口为依据,受让方的比分在未开赛前即先以受让的盘口领先进行比赛。
2.3 所有注单将按盘口开出的让分数在玩法赛事结束后进行结算。
3. 滚球让球
3.1 预测哪一支球队在盘口指定的让分数条件下赢得比赛。
3.2 以系统开出的让分盘口为依据,受让方的比分以受让的盘口领先进行比赛。
3.3 注单依据最终比分进行派彩,投注当时的比分对进行结算没有影响。
4. 大小(总得分)
4.1 预测赛事总得分大于或小于盘口所指定的大小球数。
4.2 若总得分数大于盘口的大小分数,则为大盘,小于盘口的大小分数,则为小盘。
4.3 所有注单将按盘口开出的大小球数在玩法赛事结束后进行结算。
4.4 若赛事于下半场取消或中断,【上半场大小(总得分)】维持有效。
4.5 若赛事于下半场取消或中断,【下半场大小(总得分)】注单取消并退还注额,【上半场大小(总得分)】不受影响。
5. 滚球大小(总得分)
5.1 预测赛事总得分大于或小于盘口所指定的大小球数。
5.2 若总得分数大于盘口的大小分数,则为大盘,小于盘口的大小分数,则为小盘。
5.3 所有注单将按盘口开出的大小球数在玩法赛事结束后进行结算。
5.4 注单依据最终比分进行派彩,投注当时的比分对进行结算没有影响。
5.5 若赛事于下半场取消或中断,【上半场大小(总得分)】维持有效。
5.6 若赛事于下半场取消或中断,【滚球下半场大小(总得分)】注单取消并退还注额,【滚球上半场大小(总得分)】不受影响。
6. 单双
6.1 预测赛事总得分是单数或双数。加时赛将包括在内。
6.2 若最终比分尾数为双数 0, 2, 4, 6, 8,投注【双】之注单结果为赢。
7. 最先得分球队
7.1 预测最先得分的球队。
7.2 若赛事中断前已有得分,【最先得分球队】注单维持有效。
7.3 若赛事中断前没有得分,【最先得分球队】注单一律取消。
7.4 若赛事于4节完场时间以及加时赛内没有球队得分,【最先得分球队】注单一律取消并退还注额。
8. 最后得分球队
8.1 预测最后得分的球队。
8.2 若赛事取消或中断,【最后得分球队】注单一律取消并退还注额。
8.3 若赛事于4节完场时间以及加时赛内没有球队得分,【最后得分球队】注单一律取消并退还注额。
9. 单节最高得分球队
9.1 预测单节最高得分的球队。
9.2 延长赛不列入计算。
9.3 若赛事取消或中断,已完成单节之注单不受影响;未完成赛节之注单一律取消并退还注额。
9.4 若赛事于4节完场时间内没有球队得分,【单节最高得分球队】注单一律取消并退还注额。
10. 每节最先获得10分, 15分, 20分, 25分, 30分的球队
10.1 预测每节最先得10分, 15分, 20分, 25分, 30分的球队。
10.2 延长赛不列入计算。
10.3 若赛事中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,每节最先获得10分, 15分, 20分, 25分, 30分的球队注单才进行结算,否则注单一律取消并退还注额。
10.4 若每节都没有球队获得10分, 15分, 20分, 25分, 30分,所有注单一律取消并退还注额。
10.5 根据赛事不同,指定球队需最先获得的分数可能有所变化,并且明确显示于盘口。
11. 篮球特别投注
11.1 预测球员比分、抢断、篮板、助攻、3分球、先得分及犯规等。
11.2 进行结算依据赛事(包括加时赛)官方冠军赛果为准。
11.3 双方球员/球队必须参与比赛,投注才被视为有效。
11.4 若任一方或双方球员/球队没有参与比赛,所有注单一律取消并退还注额。
11.5 进行结算依据NBA或特别官方机构公布的结果为准,任何赛后更改的数据视为无效。
12. 主队最终得分-最后位数∕客队最终得分-最后位数
12.1 预测主队或客队最终得分的最后一位数字。
12.2 赛果以官方公布的赛事结果为准,加时赛列入计算。
13. 篮球梦幻赛规则
13.1 从同一天的赛事中任意选择两个原定不是同场赛事比赛的球队进行虚拟竞赛。
13.2 根据球队真实的比分为准;让分数则以球队真实比分来计算。
13.3 两支球队必须在同一天比赛,投注才被视为有效。
13.4 若球队比赛日期与本公司网站显示不同,所有相关球队梦幻赛注单一律取消并退还注额。
13.5 梦幻赛投注不考虑赛事实际进行的场地。
13.6 球队一定要实际完成原定比赛并在赛事的官方机构(例如:NBA)留下赛果记录,才能让相关此球队的梦幻赛注单维持有效。若球队没有完成原定比赛或最终赛果被官方否定,所有相关此球队的梦幻赛注单一律取消并退还注额。
13.7 所有梦幻赛都按照篮球个别玩法的规则和标准裁决。
13.8 梦幻赛举例如下:
真实赛事:【底特律活塞 103:99 休斯顿火箭】,【洛杉矶湖人11:105 芝加哥公牛】
梦幻赛赛事:【底特律活塞 vs 芝加哥公牛】
梦幻赛赛果:【底特律活塞 103:105芝加哥公牛】
梦幻赛的进行结算依照各球队原定比赛的真实得分为准。
14. 单节独赢
14.1 预测各单节得分多的球队。
14.2 加时赛不列入计算。
14.3 若赛事取消或中断,已完成单节之注单不受影响;未完成赛节之注单一律取消并退还注额。
14.4 若赛事于4节完场时间内没有球队得分,【单节最高得分球队】注单一律取消并退还注额。
14.5 盘口指定三种投注选择:
【A队】
【和局】
【B队】
15. 主客队全场总得分大小
15.1 预测主客两队于全场结束时得分数大于盘口的大小分数,则为大盘,小于盘口的大小分数,则为小盘。
15.2 延长赛列入计算。
16. 单节总得分大小
16.1 预测主客两队于单节结束时得分数大于盘口的大小分数,则为大盘,小于盘口的大小分数,则为小盘。
16.2 延长赛将不列入计算。
17. 单节总得分单双
17.1 预测赛事总得分是单数或双数。
17.2 若最终比分尾数为双数 0, 2, 4, 6, 8,投注【双】之注单结果为赢。
17.3 延长赛将不列入计算。
18. 全场两队首颗/个三分,两分, 罚球, 犯规, 暂停的球队
18.1 预测全场首颗投进三分, 两分或罚球, 犯规, 暂停的球队。
18.2 赛果以官方公布的赛事结果为准,加时赛列入计算。
19. 全场两队最后一颗/个三分,两分, 罚球, 犯规, 暂停的球队
19.1 预测全场最后一颗三分, 两分或罚球, 犯规, 暂停的球队。
19.2 赛果以官方公布的赛事结果为准,加时赛列入计算。
20. 最低单节总得分大小
20.1 主客两队于4个单节结束时, 预测最低总得分。
20.2 延长赛将不列入计算。
21. 最高单节总得分大小
21.1 主客两队于4个单节结束时, 预测最高总得分。
21.2 延长赛将不列入计算。
棒球
一般规则
1. 所有棒球投注皆以比賽開打後至少打滿五局至最終完場的比數為最終結果【让分或大小,棒球滚球是以九局以后之最终完赛比数(包含延长局数)计算结果】,其后由任何体育纪律委员会重新裁决而更改之赛果均不予以计算。
2. 除过关外,若赛事中断、取消或比原定比赛开赛时间延迟超过24小时,注单一律取消并退还注额,除非个别投注玩法规则里另有说明。
3. 若比赛提早于法定时间开始,比赛开始前已接受的投注依然有效,比赛开始后的所有注单一律无效(滚球投注除外)。
4. 若本公司公布球赛之投手名称仅供参考,若开打时更换投手投注仍维持有效。
5. 日本职棒赛事中,若在12局后两队仍是平手,除了独赢及胜分差之外的所有投注皆视为有效。
6. 比赛结果一切皆以官方职棒联盟裁定为准,包括美国职棒、日本职棒、台湾职棒等。
7. 若遇赛事中断、取消或延迟等情况未在原定比赛时间的24小时内重新开赛,所有注单一律取消并退还注额,除非赛事已至少打满5局。若赛果为平局,所有独赢注单一律取消并退还注额(比赛官方另有规则除外)。
8. 国际比赛规则:若在7局结束有一队领先10分,或在5局结束有一队领先15分,赛事将提早结束.如遇此情况,所有注单都皆视为有效。
9. MLB 热身赛比赛未满五局,注单一律不予计算,超过五局一律以联盟裁定【胜负】为准。如遇和局【平手】一律不予计算。若比赛中断但两队得分已超过本公司开出的大小值,则投注大分将视为有效,小分则不予计算。
10. 无论场上是否为先发投手,所有的注单维持有效。
投注规则
1. 独赢
1.1 预测哪一支球队在比赛胜出。
1.2 赛果均以开赛五局以上之后至最终完场的比数为准(或主队第4局上半场已领先对手)。
1.3 结算时依据该时间段最终比分,不计算让球。
2. 上半场独赢
2.1 预测哪一支球队赢得上半场(第1~第5局)比赛。
2.2 赛果均以前五局结束之比分为准。
2.3 若上半场赛果为和,【上半场独赢】注单一律取消并退还注额。
2.4 如赛事于第1~第5局进行中取消或中断,【上半场独赢】注单一律取消并退还注额。
2.5 如赛事于第6局后取消或中断,【上半场独赢】注单不受影响,不得取消。
3. 让分
3.1 预测哪一支球队在盘口指定的让分数条件下赢得比赛。
3.2 以本公司开出的让分盘口为依据,受让方的比分在未开赛前即先以受让的盘口领先进行比赛。
3.3 赛果均以开赛九局以上之后至最终完场的比数为准(或主队第8局上半场已领先对手)。
4. 上半场让分
4.1 预测哪一支球队于在盘口指定的让分数条件下赢得上半场(第1~第5局)比赛。
4.2 赛果均以前5局结束之比分为准。
4.3 如赛事于第1~第5局进行中取消或中断,【上半场让分】注单一律取消并退还注额。
4.4 如赛事于第6局后取消或中断,【上半场让分】注单不受影响,不得取消。
5. 滚球让分
5.1 预测哪一支球队在盘口指定的让分数条件下赢得比赛。
5.2 以系统开出的让分盘口为依据,受让方的比分以受让的盘口领先进行比赛。
5.3 赛果均以开赛超过九局之后最终完场的比数为准。
5.4 如遇突发事件(例如:雨势过大或其他因素)由任何体育纪律委员会裁决比赛胜负,注单一律取消并退还注额。
6. 大小(总得分)
6.1 预测赛事总得分大于或小于盘口指定的大小分数。
6.2 若总得分数大于盘口的大小分数,则为大盘,小于盘口的大小分数,则为小盘。
6.3 赛果均以开赛九局以上之后至最终完场的比数为准(或主队第8局上半场已领先对手)。
6.4 如赛果总得分数恰好等于【大小分数】,【大小(总得分)】注单一律取消并退还注额。
6.5 如遇突发事件(例如:雨势过大或其他因素)由任何体育纪律委员会裁决比赛胜负,注单一律取消并退还注额。
7. 上半场大小(总得分)
7.1 预测赛事上半场(第1~第5局)总得分大于或小于盘口指定的大小分数。
7.2 若总得分数多于盘口的大小分数,则为大盘,小于盘口的大小分数,则为小盘。
7.3 赛果均以前五局结束之比分为准。
7.4 如赛果总得分数恰好等于【大小分数】,【上半场大小(总得分)】注单一律取消并退还注额。
7.5 如遇突发事件(例如:雨势过大或其他因素)由任何体育纪律委员会裁决比赛胜负,注单一律取消并退还注额。
8. 滚球大小(总得分)
8.1 预测赛事总得分将大于或小于盘口指定的大小分数。
8.2 若总得分数多于盘口的大小分数,则为大盘,小于盘口的大小分数,则为小盘。
8.3 赛果均以开赛九局以上之后至最终完场的比数为准(或主队第8局上半场已领先对手)。
8.4 如赛果总得分数恰好等于【大小分数】,【滚球大小(总得分)】注单一律取消并退还注额。
8.5 如遇突发事件(例如:雨势过大或其他因素)由任何体育纪律委员会裁决比赛胜负,注单一律取消并退还注额。
网球
一般规则
1. 若比赛场地的表面材质变更,所有投注的注单一律取消并退还注额。
2. 所有的注单均在全场赛事结束后才被视为有效,除非规则另有说明。
3. 注单结算依据赛事最终完场赛果为依据,其后由任何体育纪律委员会重新裁决更改之赛果均不予以承认。
4. 若球员或组合未上场参与比赛,所有注单一律取消并退还注额。
5. 若球员或组合在比赛未结束前退出或被取消资格,所有注单一律取消并退还注额。
6. 若赛程的时间被缩短或赛事获胜所需的比分增加,所有注单一律取消并退还注额。
7. 若赛事延期或中断,只要比赛最后仍然完整结束,所有投注仍然有效。
8. 若比赛取消,中断或延迟, 只要在官方认定有效期间内完成比赛, 所有投注将保持有效。 除非个别体育规则另有说明。公司保有最后决定权,不需参考官方或相关部门裁定。
9. 若赛事开出单局或单盘的盘口,但球员在某局或某盘退出或被取消资格,所有投注此局或此盘的注单一律取消并退还注额,除非另有说明。
10. 若比赛提早于法定时间开始,比赛开始前的投注依然有效,于比赛开始后的所有注单一律无效(滚球投注除外)。
11. 网球大满贯(四大公开赛:澳洲网球公开赛、美国网球公开赛、法国网球公开赛、温布尔登网球公开赛)进行结算方式如下:
男子组:五盘中先赢三盘的球员为胜方。
女子组:三盘中先赢两盘的球员为胜方。
12. 本公司保留权利取消因更换场地而可能对赛事结果有影响的注单,例如:网球比赛更换场地表面。
13. 赛事之举办场地依照比赛主办单位的排定,若无法确定是否为中立场地时,以本公司之认定为准;不论赛事是否视为”中立场地”,点击投注页面之”更多玩法”进入该场赛事视图划面,说明如下:
主页面 (图1): 安东尼·贾夫拉斯 (捷克) 为主队
更多玩法页面 (图2): W1, 选手1, 安东尼·贾夫拉斯 (捷克) 为主队 14. 最长的连续对打次数 : 又称为最长的回合球次数, 英文术语为 Longest Rally。意思为整场比赛单一发球后之后一连串的来回次数(来回算一次),直到其中一位球员无法将球击入有效区域为止。
投注规则1. 独赢1.1 预测哪一球员/组合在比赛中全场/指定之单盘/指定之单局中胜出。盘口提供双方球员/组合为投注选项。
1.2 赛果均以开赛后至指定区间比数为准。
2.2 全场让盘(SET)
2.1 预测哪一球员/组合,在盘口指定的让盘数条件下赢得比赛。
2.2 以系统开出的让分盘口为依据,受让方的比分在未开赛前即先以受让的盘口领先进行比赛。
2.3 所有注单将按盘口开出的让分数在玩法赛事结束后进行结算。
3. 让局(GAME)
3.1 预测哪一球员/组合在盘口指定的让局数条件下,在特定时节(例如:全场比赛/第一盘/第二盘)赢得10. 最多局。
3.2 决胜局(抢七局)则视为一局。
4. 总局数大小/单盘局数大小(GAME)
4.1 预测比赛中特定时节(例如:全场比赛/第一盘/第二盘)进行的总局数将大于或小于在盘口指定的大小局数。
4.2 若总得分数大于盘口的大小局数,则为大盘,小于盘口的大小局数,则为小盘。
4.3 决胜局(抢七局)将视为一局。
5. 总局数单双(GAME)
5.1 预测赛事进行总局数是单数或双数。 预测赛事进行总局数是单数或双数。
5.2 决胜局(抢七局)则视为一局。
6. 全场或单盘破发次数大小
6.1 预测全场或指定之单盘赛事中破发的次数将大于或小于在盘口指定的大小值。
6.2 注单在单盘完整结束后才被视为有效,除非规则另有说明。
6.3 若球员在赛事结束前退出或被取消资格,所有投注此盘的注单一律取消并退还注额。
7. 总盘数大小
7.1 预测指定之赛事进行的总盘数将大于或小于在盘口指定的大小值。
7.2 若总得分数大于盘口的大小局数,则为大盘,小于盘口的大小局数,则为小盘。
7.3 若球员在赛事结束前退出或被取消资格,所有投注此盘的注单一律取消并退还注额。
8. 第1盘/全场独赢
8.1 预测指定第1盘及全场将由哪位选手胜出。
8.2 盘口指定四种投注选择:【球员A/球员A】【球员A/球员B】【球员B/球员A】【球员B/球员B】
9 指定球员是否输掉第1盘但最后获胜
9.1 预测指定之球员是否在第1盘输掉,但最终获得胜利
9.2 盘口指定四种投注选择:【球员A】【球员B】
10. 是否比赛出现抢七
10.1 盘口指定二种投注选择:【是】【否】
11. 指定球员总获胜局数大小
11.1 预测指定球员整场赛事总共赢的局数将大于或小于在盘口指定的大小值
11.2 盘口指定二种投注选择:【大】【小】
12. 单盘波胆(局数)
12.1 预测指定的盘数,该盘结数时的正确局数比分为何
12.2 盘口指定14种投注选择:【6-0】【6-1】【6-2】【6-3】【6-4】【7-5】【7-6】【0-6】【1-6】【2-6】【3-6】【4-6】【5-7】【6-7】
13. 首次艾斯 (ACE)球
13.1 预测首次艾斯 (ACE)球会由哪位球员发出
13.2 盘口指定二种投注选择:【球员A】【球员B】
14. 首个双发失误
14.1 预测首个双发失误球会由哪位球员发出
14.2 盘口指定二种投注选择:【球员A】【球员B】
15. 指定球员双发失误大小
15.1 预测指定球员整场赛事中的双发失误将大于或小于在盘口指定的大小值
15.2 盘口指定二种投注选择:【大】【小】
16. 指定球员艾斯(ACE)球总数大小
16.1 预测指定球员整场赛事中的艾斯(ACE)球总数将大于或小于在盘口指定的大小值16.2 盘口指定二种投注选择:【大】【小】17. 全场总艾斯(ACE)球总数大小
17.1 预测整场赛事中的艾斯(ACE)球总数将大于或小于在盘口指定的大小值
17.2 盘口指定二种投注选择:【大】【小】
18 首发成功机率大小
18.1 预测指定球员于整场赛事首发成功的机率将大于或小于在盘口指定的大小值
18.2 盘口指定二种投注选择:【大】【小】
19 单盘艾斯(ACE)球或双发失误次数大小
19.1 预测指定球员于指定的盘数中的艾斯(ACE)或双发失误的次数将大于或小于盘口指定的大小值
20 全场是否出现6-0或0-6
20.1 全场赛事中是否出现单盘(局)比数为6-0或0-6
20.2 盘口指定二种投注选择:【是】【否】
21. 正确盘数
21.1 预测全场结束后的最终正确盘数男子组:五盘中先赢三盘的球员为胜方女子组:三盘中先赢两盘的球员为胜方
21.2 盘口指定男子组6种投注选择:【3-0】【3-1】【3-2】【0-3】【1-3】【2-3】21.3 盘口指定女子组4种投注选择:【2-0】【2-1】【0-2】【1-2】
冰球/俄式冰球
一般规则
1. 球赛必须至少进行55分钟注单才被视为有效,除非个别玩法规则另有说明。
2. 若球赛未满55分钟法定完成时间被终止、取消或比原定比赛时间延后超过24小时,所有注单一律取消并退还注额(过关除外),除非个别玩法规则另有说明。公司保有最后决定权,不需参考官方或相关部门裁定。
3. 注单结算依据赛事常规赛全场时间內赛果为依据,其后由任何体育纪律委员会重新裁决更改之赛果均不予以承认。
4. 所有投注依据赛事常规赛全场时间内赛果进行结算,除非另有说明。
5. 若球赛须以点球赛分出胜负,无论两队罚球赛得分为何,罚球赛获胜队伍于法定完场时间结束时比分加上一分做为最终比分。举例如下:
完场比分:【新泽西魔鬼8:8达拉斯星】,进入罚球赛。
罚球比分:【新泽西魔鬼3:2达拉斯星】,新泽西魔鬼获胜。
最终比分:【新泽西魔鬼9:8达拉斯星】,新泽西魔鬼于完场比分加上一分。
6. 在特定赛节投注中,赛节必须完成后注单才被视为有效,否则注单一律取消并退还注额。除非规则另有说明。
7. 第三节赛节投注,加时赛和点球结果不列入计算。
8. 若比赛提早于法定时间开始,比赛开始前已接受的投注依然有效,比赛开始后的所有注单一律取消并退还注额(滚球投注除外)。
9. 冰球是根据常规赛(三节)结束时的赛果结算的。加时赛和点球赛的结果不计入内。除非玩法规则另有说明。
投注规则
1. 独赢
1.1 预测哪一支球队在比赛胜出。盘口提供两支球队为投注选项。
1.2 赛果均以开赛55分钟至常规赛全场时间结束的比数为准。
1.3 如为两选项独赢(无和局选项),则将包括加时赛及点球结果。
2. 让分
2.1 预测哪一支球队根据盘口指定的让分数赢得特定单节或全场比赛。
2.2 以系统开出的让分盘口为依据,受让方的比分在未开赛前即先以受让的盘口领先进行比赛。
2.3 赛果均以开赛55分钟至常规赛全场时间结束的比数为准。
3. 滚球让分
3.1 预测哪一支球队根据盘口指定的让分数赢得特定时节或全场比赛。
3.2 以系统开出的让分盘口为依据,受让方的比分以受让的盘口领先进行比赛。
3.3 赛果均以开赛55分钟至常规赛全场时间结束的比数为准。
4. 大小(总得分)
4.1 预测赛事总得分将大于或小于盘口指定的大小分数。
4.2 若总得分数多于盘口的大小球数,则为大盘,小于盘口的大小球数,则为小盘。
4.3 赛果均以开赛55分钟至常规赛全场时间结束的比数为准。
5. 滚球大小(总得分)
5.1 预测赛事总得分将大于或小于盘口指定的大小值。
5.2 若总得分数大于盘口的大小球数,则为大盘,小于盘口的大小球数,则为小盘。
5.3 赛果均以开赛55分钟至常规赛全场时间结束的比数为准。
6. 单双
6.1 预测赛事总得分或单节总得分是单数或双数。
6.2 赛果均以开赛55分钟至常规赛全场时间结束的比数为准。
6.3 若最终比分为0:0,投注【双】之注单结果为赢。
7. 最先进球球队
7.1 预测哪一支球队先得分。
7.2 若赛事取消或中断时已有球队得分,所有最先进球得分球队注单将维持有效。
7.3 若赛事取消或中断前没有球队得分,所有最先进球球队的注单一律取消并退还注额。
7.4 若赛事在常规赛全场时间时间结束后没有任何一方得分,所有的注单一律取消并退还注额。
8. 最后进球球队
8.1 预测哪一支球队最后得分。
8.2 若赛事取消或中断前没有球队得分,所有最后进球球队的注单一律取消并退还注额。
8.3 若赛事在常规赛全场时间以及加时赛结束后并没有任何一队得分,所有的注单一律取消并退还注额。
9. 球队最高得分的单节
9.1 预测哪一支球队在一场赛事中获得最高的赛节得分。
9.2 延长赛不列入计算。
9.3 若赛事取消,所有注单一律取消并退还注额。
9.4 若赛事在常规赛全场时间结束后没有任何一队得分,所有的注单一律取消并退还注额。
10. 指定球队总得分大小
10.1 预测指定球队于全场赛事总得分将大于或小于盘口指定的大小值。
10.2 若总得分数多于盘口的大小球数,则为大盘,小于盘口的大小球数,则为小盘。
10.3 赛果均以开赛55分钟至常规赛全场时间结束的比数为准。
11. 单节独赢
11.1 预测指定的单节会由哪支球队胜出或为和局
11.2 盘口指定三种投注选择:
【球队A】
【球队B】
【和局】
11.3 若指定之单节独赢未完成,则所有注单一律取消并退还注额。
12. 单节总得分大小
12.1 预测指定之单节两队总得分将大于或小于盘口指定的大小值。
12.2 若总得分数多于盘口的大小分,则为大盘,小于盘口的大小分,则为小盘。
13. 指定球队单节得分大小
13.1 预测指定之球队于指定的单节总得分将大于或小于盘口指定的大小值。
13.2 若总得分数多于盘口的大小分,则为大盘,小于盘口的大小分,则为小盘。
14. 单节让分
14.1 预测指定单节根据盘口指定的让分数赢得胜利。
14.2 以系统开出的让分盘口为依据,受让方的比分在未开赛前即先以受让的盘口领先进行比赛。
15 全场独赢且进球数大小
15.1 预测哪一支球队在常规赛全场时间内胜出且两方球队入球总数大于或小于盘口所指定的大小值
15.2 若联赛有一场赛事取消或中断,投注特定联赛主客队的总进球数注单一律取消,并退还注额
15.3 盘口指定6种选择:
【球队A且两队进球大于盘口大小值】
【球队A且两队进球小于盘口大小值】
【和局且两队进球大于盘口大小值】
【和局且两队进球小于盘口大小值】
【球队B且两队进球大于盘口大小值】
【球队B且两队进球小于盘口大小值】
16. 波胆-全场
16.1 预测常规赛全场时间的正确比分。
16.2 注单依据常规赛三节加总的赛果进行结算。
17. 正确总分
17.1 预测常规赛全场加总完场时间内,两队得分数。
17.2 盘口指定十种投注选择:
【0球】
【1球】
【2球】
【3球】
【4球】
【5球】
【6球】
【7球】
【8球】
【任何其他】
17.3 若未进行完常规赛时间,则注单一律取消并退还注额。
17.4 乌龙球将视为有效进球列入计算。
18. 主客队全场正确总进球
18.1 预测常规赛全场加总完场时间内,指定球队得分数。
18.2 盘口指定六种投注选择:
【1】
【2】
【3】
【4】
【5】
19. 单节两队是否皆得分
19.1 预测主客队在指定的单节是否皆有得分
19.2 盘口指定六种投注选择:
【是】
【否】
20. 单节正确得分
20.1 预测指定之单节,主客队总进球数
20.2 盘口指定六种投注选择:
【0】
【1】
【2】
【3】
【4】
【任何其他】
21. 每节是否皆进球
21.1 预测每一单节是否都有进球
21.2 盘口指定两种投注选择:
【是】
【否】
22. 每节指定球队是否皆进球
22.1 预测指定球队是否每一单节皆有进球
22.2 盘口指定两种投注选择:
【是】
【否】
23. 指定球队后来追上且胜出
23.1 预测指定球队是否后来居上且最后获得比赛胜利
23.2 盘口指定两种投注选择:
【是】
【否】
24. 指定球队不会输掉任一节
24.1 预测指定球队不会输掉任何单节
24.2 盘口指定两种投注选择:
【是】
【否】
24.3 若单节结果为和局,视为未输掉,注单仍维持有效
25. 首进球队伍
25.1 预测首进球会是哪一支队伍
25.2 盘口指定三种投注选择:
【球队A】
【球队B】
【无进球】
26. 指定之主队或客队是否皆进球
26.1 预测主客队于比赛中是否都有进球
26.2 盘口指定两种投注选择:
【是】
【否】
27. 指定之主队或客队单节是否得分
27.1 预测主队或客队于指定单节是否有得分
27.2 若指定之单节未完成,则所有注单一律取消并退还注额
27.3 盘口指定两种投注选择:
【是】
【否】
28. 第1节/全场独赢
28.1 预测第1节独赢或和局以及常规赛独赢或和局
28.2 若赛事未完成,则所有注单一律取消并退还注额
28.3 盘口指定九种投注选择:
【球队A/球队A】
【球队A/和局】
【球队A/球队B】
【和局/球队A】
【和局/和局】
【和局/球队B】
【球队B/球队A】
【球队B/和局】
【球队B/球队B】
29. 指定队伍是否至少赢1节
29.1 预测指定之队伍是否于3节比赛中至少赢对手1节
29.2 若常规赛全场时间内未完成,则所有注单一律取消并退还注额
29.3 盘口指定两种投注选择:
【是】
【否】
排球
一般规则
1. 所有注单均在全场赛事结束后才被视为有效,除非规则另有说明。
2. 比赛采五局(盘)三胜制,先赢的三局(盘)的球队为胜出。
3. 若比赛时间被缩短或需获胜所需的比分被提高,所有注单一律取消并退还注额。
4. 若比赛取消,中断或延迟且没有在官方指定开赛时间的24小时内重新开始,所有该场赛事的注单一律取消并退还注额,除非个别体育规则另有说明。公司保有最后决定权,不需参考官方或相关部门裁定。
5. 若比赛提早于法定时间开始,比赛开始前的投注依然有效,于比赛开始后的所有注单一律无效(滚球投注除外)。
投注规则
1. 独赢
1.1 预测哪一支球队在比赛胜出,盘口提供两支球队为投注选项。
1.2 赛果均以开赛之后至最终完场的局数为准。
2. 让局 (盘)
2.1 预测哪一支球队在盘口指定的让局(盘)条件下赢得比赛。
2.2 赛果均以开赛之后至最终完场的局数为准。
3. 让分
3.1 预测哪一支球队在盘口指定的让分数条件下,在特定时节(例:全场比赛/第一局(盘)/第二局(盘))赢得比赛。
3.2 赛果均以开赛之后至最终完场的比数为准。
4. 大小
4.1 预测特定时节(例如:全场比赛/第一局 (盘)/第二局 (盘))的得分总数大于或小于在盘口指定的大小分数。
4.2 若总得分数大于盘口的大小球数,则为大盘,小于盘口的大小球数,则为小盘。
4.3 赛果均以开赛之后至最终完场的比数为准。
5. 单双
5.1 预测特定时节(例如:全场比赛/第一局/第二局)进行的总局数是单数或双数。
5.2 赛果均以开赛之后至最终完场的比数为准。
6. 波胆-全场
6.1 预测全场的正确比分。
6.2 注单依据全场赛事赛果进行结算。
7. 单局(盘)效率
7.1 预测各全场三盘的结果
7.2 赛果均以单盘最终的比数为准。
7.3 盘口指定九种投注选择
【1>2 第1盘>第2盘】
【1=2 第1盘=第2盘】
【2=3 第2盘=第3盘】
【1<3 第1盘<第3盘】
【1>3 第1盘>第3盘】
【1=3 第1盘=第3盘】
【1<2 第1盘<第2盘】
【2<3 第2盘<第3盘】
第2盘>第3盘】
7.4 若指定局(盘)未完成,则注单将取消并退还注额
7.5 若选项内的局(盘)数已有结果,但未完成全场赛事,则注单仍视为有效
首盘/全场独赢
预测首局(盘)独赢及全场独赢球队
赛果均以单盘最终的比数为准
8.3 盘口指定四种投注选择
【球队A/球队A】
【球队A/球队B】
【球队B/球队A】
【球队B/球队B】
9. 单局(盘)最高/最低总得分大小
9.1 预测单盘最高或最低总得分大于或小于盘口所指定之大小值。
9.2. 若赛事得到之角球总数大于盘口的大小球数,则为大盘,小于盘口的大小球数,则为小盘。
9.3 赛果均以单局(盘)最终的比数为准
获胜队伍是否于0-2反超获胜
10.1 赛果均以单局(盘)最终的比数为准
10.3 盘口指定两种投注选择
【是】
【否】
第1局(盘)得分波胆
预测第1局(盘)的正确得分
赛果均以单局(盘)最终的比数为准
若第1局(盘)未完成,则所有注单一律取消并退还注额
第1局(盘)胜分差
预测第1局(盘)之获胜球队赢对手的差距
赛果均以单局(盘)最终的比数为准
12.3 盘口指定十种投注选择
【球队A:胜2分】
【球队A:胜3-4分】
【球队A:胜5-7分】
【球队A:胜8-11分】
【球队A:胜12分+】
【球队B:胜2分】
【球队B:胜3-4分】
【球队B:胜5-7分】
【球队B:胜8-11分】
【球队B:胜12分+】
若第1局(盘)未完成,则所有注单一律取消并退还注额
单局(盘)先得10 , 15 , 20分球队
预测何者于指定单节先获得10, 15, 20分
赛果均以单盘最终的比数为准
第1局(盘)独赢
预测哪一支球队在比赛胜出,盘口提供两支球队为投注选项。
赛果均以第1盘最终完场的比数为准。
若第1局(盘)未完成,则所有注单一律取消并退还注额
是否进行第5局(盘)
预测全场赛事是否进行至第5局(盘)
全场总局(盘)数大小
预测全场赛事共会进行几局(盘)
赛果均以单盘最终的比数为准
若全场未完成,则所有注单一律取消并退还注额
17. 指定球队总得分大小
17.1 预测指定之球队总得分大于或小于盘口所指定之大小值。
17.2. 若赛事得到之角球总数大于盘口的大小球数,则为大盘,小于盘口的大小球数,则为小盘。
17.3 赛果均以单局(盘)最终的比数为准
17.4 若全场未完成,则所有注单一律取消并退还注额
美式足球
美式足球
包括 NFL 、 NCAA 大学橄榄球、 WLAF 、 UFL 、 CFL 和竞技场橄榄球。
如果比赛场地发生变化,只要主队仍被指定为这样,已经下的注将有效。 如果列出的比赛的主客队对位,则根据原始列表进行的投注将无效。
除非下文另有说明,否则适用 2 路市场推送规则。 返还单注的 投注 ,并且在复数 / 过关投注中,选择被视为 未参赛 。
除非另有说明,赛前投注(包括第 2 半场 / 第 4 节投注在内的比赛线)包括加时赛 除非另有说明,除非特定的市场结果已经确定,否则必须在预定的比赛时间剩余 5 分钟或更少的时间内进行投注。
所有 NFL 比赛市场和赛前将根据比赛当天在 www.nfl.com 上发布的比赛数据进行结算。 后续修改不影响结算。 对于所有点差和总分投注,均适用 和局 或 Push 规则。
上半场 / 全场或双独赢 预测半场和常规时间结束时的结果。 必须完成游戏才能使投注生效。 该市场不包括加时赛结算。
对于赛前,必须完成比赛才能使投注生效,除非投注结算已经确定。
球队大小 , 单货双
出于结算目的,球队的零分将被视为双。
比赛的第一次进攻
这个市场由比赛中的第一次进攻打法决定(不包括点球)。 如果开球被退回以达阵,则投注将适用于接下来的开球。 不完整或被拦截的传球和 四分卫擒杀 或 掉球 将被视为 传球 。 与 RB 交换的失误将被视为 跑阵 。
总进攻分码线
结算基于两支球队的净码数(包括丢擒杀)。
获得最多传球码数的球队
结算基于投掷的最大总码数。
获得最多冲球码数的球队
结算基于获得的最多总冲码数(包括负码数)。
点球
所有点球市场均以接受的点球为基础。 拒绝的点球不计算在内。
球员特别投注
如果玩家参加了一场比赛,则投注有效。 如果两名球员在一场比赛中竞争,则球员对决或 “ 正在行动 ” 。 Push/ 和局 规则适用。
对于以下市场,您的玩家必须穿着 / 活跃才能使投注有效(根据官方 NFL 游戏手册):
第一个 / 最后一个和任何时间的达阵得分手
预测比赛中第一次 / 最后一次 / 任何时间达阵的得分手姓名,或者是否没有达阵得分。 玩家必须参加一场比赛或下注,投注方为有效。
不包括加时赛的赛前特别投注
对于以下市场,必须完成游戏才能使投注有效:
第一个半场 / 全场或双独赢
预测半场和常规时间结束时的独赢。
滚球盘 / 实时比赛投注 / 滚球盘 / 滚球半场投注 / 滚球盘 / 滚球四分之一投注包括加时赛,除非另有说明
除非投注结算已经确定,否则必须完成比赛或相关的四分之一 / 半场投注才能有效。
用于结算目的:
半场投注 (除非另有说明,否则下半场将包括加时赛中的任何得分)
四分之一投注 (除非另有说明,否则第四节将包括加时赛的任何得分)
第一个半场 / 全场或双独赢
如果比赛不包括加时赛。
赛季特别投注
所有赛季特别投注仅基于常规赛比赛。 无论常规赛期间的任何交易如何,球员统计数据都有效,但球员必须打一场常规赛快照才能使投注有效
Futures/ 赛季投注
无论赛季长短,超级碗冠军、会议总冠军和分区总冠军投注均有效。
NFL 常规赛的胜利和对决基于完成所有 16 场常规赛的球队,而 CFL 则基于所有 18 场常规赛的比赛,除非赛季中剩余的比赛不影响结果。
AFC/NFC 会议的获胜者由晋级超级碗的球队决定。
NFL 分区获胜者由常规赛期间赢得的比赛决定(适用 NFL 抢七规则)。
会议外卡获胜者是通过 NFL 的外卡选择有资格参加季后赛的球队。
会议一号种子获胜者是 NFL 指定的球队,他们将在整个季后赛中拥有主场优势。
NFL/NCAAF 常规赛的胜利和对决取决于球队完成了指定的最少比赛场数。
CFL 进入格雷杯 - 晋级格雷杯决赛的球队将被视为各自部门的获胜者。
会议 / 分区投注
参加直接锦标赛的团队被分组在会议和部门中。 例如, NFL 分为 2 个会议(美式橄榄球会议和国家橄榄球会议),每个会议包含 4 个分区(北、东、西和南)。 为每个参与团队提供 赔率 以赢得各自的部门和会议。
乒乓球
一般规则
1. 所有注单均在比赛结束后才被视为有效,除非个别玩法规则另有说明。
2. 若投注的球员没有参与比赛,所有投注此球员的注单一律取消并退还注额。
3. 若球员或组合在比赛未结束前退出或被取消资格,所有该场注单一律取消并退还注额。
4. 若比赛时间被缩短或需获胜所需的比分被提高,所有注单一律取消并退还注额。
5. 若比赛取消,中断或延迟且没有在官方指定开赛时间的24小时内重新开始,所有该场赛事的注单一律取消并退还注额,除非个别体育规则另有说明。公司保有最后决定权,不需参考官方或相关部门裁定。
6. 若比赛提早于法定时间开始,比赛开始前的投注依然有效,于比赛开始后的所有注单一律无效(滚球投注除外)。
7. 赛果以当天赛后官方公布为准。之后的抗议之修改均不予以计算。
8. 赛事之举办场地依照比赛主办单位的排定,若无法确定是否为中立场地时,以本公司之认定为准;不论赛事是否视为”中立场地”,点击投注页面之”更多玩法”进入该场赛事视图划面,说明如下:
页面 (图1): 安东尼·贾夫拉斯 (捷克) 为主队 更多玩法页面 (图2): W1, 选手1, 安东尼·贾夫拉斯 (捷克) 为主队
投注规则
1. 独赢
1.1 预测哪一球员/组合在比赛胜出。盘口提供双方球员/组合为投注选项。
1.2 注单依据双方球员最后总分进行派彩。
2. 让盘(局)
2.1 预测哪一球员/组合在盘口指定的让盘(局)数条件下赢得比赛。
2.2 以系统开出的让盘(局)盘口为依据,受让方的比分在未开赛前即先以受让的盘口领先进行比赛。
3. 让分
3.1 预测哪一球员/组合在盘口指定的让分数条件下赢得比赛。
3.2 以系统开出的让分盘口为依据,受让方的比分在未开赛前即先以受让的盘口领先进行比赛。
3.3 注单依据两人/组合比赛最后的总比分进行结算。
4. 大小(总得分)
4.1 预测赛事得分总数大于或小于在盘口指定的大小分数。
4.2 若总得分数大于盘口的大小盘(局)数,则为大盘,小于盘口的大小局数,则为小盘。
4.3 注单依据两人/组合比赛最后的总比分进行结算。
5. 单双
5.1 预测赛事得分总数为单数或双数。
5.2 注单依据两人/组合比赛最后的总比分进行结算。
羽毛球
冠军投注是全下与否。
在适用的情况下,排名展示将决定投注的结算。 随后的取消资格和 / 或上诉将不会影响投注。
赢得比赛 - 如果比赛中任何指定球员在比赛开始前发生变化,则所有投注无效。
如果比赛开始但未完成,则所有投注将无效,除非特定盘口结果已经确定。未确定市场的投注无效,即使自然结果会导致无可争议的结果。
例如,比赛在 20-17 时中止:对比赛总分大于 / 小于 37.5 的投注无效,即使比赛的任何自然结果都会产生至少 38 分。为赢得指定分的玩家提供滚球盘 / 实时分投注。 如果由于比赛或比赛结束而导致该分未进行,则对该分的所有投注均无效。 如果指定的分数被作为罚分,则所有关于该分数的投注都将无效。
当前 / 下一局领先后:如果在指定的比赛中没有达到报价的分数,则赢得比赛的球队 / 球员将被结算为获胜者。
赛车
一般规则
1. 若比赛场地变更,所有注单一律取消并退还注额。
2. 赛果以颁奖台上排名为准。颁奖后由任何体育纪律委员会重新裁决而更改之排名均不予计算。
3. 注单依据FIA/FIM官方公布的车手排名赛果进行派彩。
4. 若比赛/资格赛取消,中断或延迟且没有在官方指定开赛时间的24小时内重新开始,所有该场赛事的注单一律取消并退还注额,除非个别体育规则另有说明。公司保有最后决定权,不需参考官方或相关部门裁定。
5. 若比赛提早于法定时间开始,比赛开始前已接受的投注依然有效,于比赛开始后的所有注单一律取消并退还注额。
投注规则
1. 冠军投注
1.1 预测哪一支车队/选手将在比赛/联赛中胜出。
1.2 若投注之车队/选手无法进行比赛,所有注单仍然有效。
2. 二选一投注(选手配对赛)
2.1 预测指定两名选手赛事最终排名,排名在前的选手胜出。
2.2 若比赛开始前其中一名选手缺席正式比赛﹐所有注单一律取消并退还注额。
2.3 若比赛进行中,两名选手都因违反规则被取消资格或因故(车祸等因素)退赛,由完成较多圈数者胜出。
2.4 若比赛进行中,其中一名选手因违反规则被取消资格或因故(车祸等因素)退赛,由另一名选手胜出。
2.5 若比赛进行中,两名选手都因违反规则被取消资格或因故(车祸等因素)退赛,且完成圈数相同,该项注单一律取消并退还注额。
3. 让名赛
3.1 预测哪一名选手在盘口指定的让名数条件下胜出。
3.2 只有双方驾驶人/选手的名字均在FIA/FIM官方公布的赛果名单里,投注才将被视为有效。
3.3 若其中一方驾驶人/选手无法完成比赛,不论任何原因,投注都将被取消。
4. 最快圈
4.1 预测哪一名选手在正式比赛中取得最快圈数的记录。
4.2 排名圈和练习圈不列入计算。
5. 完赛车数
5.1 预测多少选手完成比赛。
6. 输赢比数
6.1 预测比赛结束时,第一名选手与第二名选手的时间差。
7. 前三名(颁奖台站名)
7.1 预测在比赛中第一名、第二名以及第三名获得者为哪三名选手。
7.2 每场赛事的结果均以颁奖台上排名为最终结果,之后发生任何更改都不予以计算。
8. 单双
8.1 预测选手完成赛事最后总排名是单数还是双数。
8.2 若投注之选手未完成比赛,其注单一律取消并退还注额。
手球
一般规则
1. 注单赛果均以开赛50分钟之后至最终完场的比数进行结算(包含伤停补时),除非另有说明。
2. 若比赛场地变更,所有投注的注单一律取消并退还注额。
3. 若比赛/资格赛取消,中断或延迟且没有在官方指定开赛时间的24小时内重新开始,所有该场赛事的注单一律取消并退还注额,除非个别体育规则另有说明。公司保有最后决定权,不需参考官方或相关部门裁定。
4. 若比赛提早于法定时间前进行,在比赛开始前已接受的投注依然有效,在比赛开始后的所有投注均视为无效(滚球赛事除外)。
5. 上半场注单以30分钟比赛结果为准。
6. " 若赛事于上半场取消或中断,【上半场】注单一律取消并退还注额。
7. 若赛事于下半场取消或中断,【下半场】注单取消并退还注额,【上半场】注单不受影响。
投注规则
1. 独赢
1.1 预测哪一支球队在比赛胜出。
1.2 盘口提供两支球队为投注选项。
2. 让球
2.1 预测哪一支球队在盘口指定的让分数条件下赢得特定时节或全场比赛。
2.2 以系统开出的让分盘口为依据,受让方的比分在未开赛前即先以受让的盘口领先进行比赛。
3. 滚球让球
3.1 预测哪一支球队在盘口指定的让分数条件下赢得特定时节或全场比赛。
3.2 以系统开出的让分盘口为依据,受让方的比分以受让的盘口领先进行比赛。
3.3 注单依据完场比分减去投注时的比分差距进行结算。
4. 大小(总得分)
4.1 预测赛事总得分大于或小于盘口指定的大小分数。
4.2 若总得分数大于盘口的大小球数,则为大盘,小于盘口的大小球数,则为小盘。
5. 单双盘
5.1 预测赛事总得分是单数还是双数。
5.2 若最终比分为0:0,投注【双】之注单结果为赢。
6. 上/下半场独赢
6.1 预测哪一支球队在上半场或下半场胜出。
6.2 盘口提供两支球队及和局为投注选项。
7. 上/下半场总得分大小
7.1 预测上半场或下半场总得分大于或小于盘口指定的大小分数值。
7.2 盘口提供大小为投注选项。
8. 上/下半场让球
8.1 预测哪一支球队在盘口指定之上半场或下半场的让分数条件下赢得。
8.2 以系统开出的让分盘口为依据,受让方的比分在未开赛前即先以受让的盘口领先进行比赛。
9. 半场指定球队总得分大小
9.1 预测哪一支球队在上半场或下半场总得分大于或小于盘口指定的大小分数值。
9.2 盘口提供大小为投注选项。
橄榄球
一般规则
1. 若比赛场地有变更,所有注单一律取消并退还注额。
2. 除非规则另有说明,所有联合橄榄球和联盟式橄榄球注单的结算以80分钟完场时间的赛果为准,除非有特别说明。
3. 比赛的80分钟完场时间包括伤停补时,除非有特别说明。
4. 所有滚球投注的进行结算以80分钟完场时间的赛果为准。
5. 如赛事中断,暂停或者延后且不在官方开赛时间24小时内重新开始,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果或有另行声明、个别体育规则另有说明之情况外,注单一律取消并退还注额。公司保有最后决定权,不需参考官方或相关部门裁定。
6. 对于国际赛事,只要变更的场地仍在同一个国家内,所有注单保持有效。
7. 所有上半场的注单以上半场结束后的赛果进行结算。
8. 下半场的投注以下半场(包括任何伤停补时或加时赛)后的赛果进行结算。
9. 若赛事于上半场中断,所有上半场的注单一律取消并退还注额。
10. 若赛事于下半场取消或中断,所有上半场注单维持有效,所有下半场注单一律取消并退还注额,除非个别玩法规则另有说明。
投注规则
1. 独赢
1.1 预测哪一支球队在比赛胜出。盘口提供两支球队为投注选项。
1.2 结算时依据该时间段最终比分,不计算让球。
2. 让分
2.1 预测哪一支球队在盘口指定的让分数条件下赢得特定时节或全场比赛。
2.2 以系统开出的让分盘口为依据,受让方的比分在未开赛前即先以受让的盘口领先进行比赛。
3. 滚球让分
3.1 预测哪一支球队在盘口指定的让分数条件下赢得特定时节或全场比赛。
3.2 以系统开出的让分盘口为依据,受让方的比分以受让的盘口领先进行比赛。
3.3 注单依据最终比分进行派彩,投注当时的比分对进行结算没有影响。
4. 大小(总得分)
4.1 预测赛事总得分大于或小于盘口指定的大小分数。
4.2 若总得分数大于盘口的大小分数,则为大盘,小于盘口的大小分数,则为小盘。
5. 滚球大小(总得分)
5.1 预测赛事总得分大于或小于盘口指定的大小分数。
5.2 若总得分数大于盘口的大小分数,则为大盘,小于盘口的大小分数,则为小盘。
5.3 注单依据最终比分进行派彩,投注当时的比分对进行结算没有影响。
6. 半场/全场
6.1 预测赛事于上半场及全场的胜出队伍分别为主队、客队或和局。
6.2 注单依据 上半场40分钟完场时间/全场80分钟完场时间 的赛果进行结算。
7. 净胜分数
7.1 注单依据两支球队在80分钟完场时间后的比分差别做裁决。
7.2 若比赛在任何时间中断,所有注单一律取消并退还注额。
8. 最先触地得分球员
8.1 预测80分钟完场时间内第一个触地得分的球员。
8.2 若投注的球员在第一个触地得分前已上场比赛,注单维持有效。
8.3 若投注的球员在第一个触地得分后才上场比赛,所有注单一律取消并退还注额。
8.4 若投注的球员没有参与比赛,其注单一律取消并退还注额。
9. 最后触地得分球员
9.1 预测在80分钟完场时间内最后触地得分的球员。
9.2 若投注的球员在比赛规定的80分钟完场时间内有上场比赛,注单维持有效。
9.3 若投注的球员没有参与比赛,其注单一律取消并退还注额。
10. 触地得分球员
10.1 预测球员在80分钟完场时间内是否触地得分。
10.2 若投注的球员在比赛规定的80分钟完场时间内上场比赛,注单维持有效。
10.3 若投注的球员没有参与比赛,投注其注单一律取消并退还注额。
10.4 若赛事在某个球员触地得分后中断,【触地得分球员】注单维持有效。
11. 最后触地得分球队
11.1 预测第一个触地得分的球队。
11.2 点球不列入计算。若出现点球,下一个得分才被视为有效。
11.3 若赛事中断前已有触地得分,【最先触地得分球队】注单维持有效。
11.4 若赛事前中断没有触地得分,【最先触地得分球队】注单一律取消并退还注额。
11.5 若赛事在80分钟完场时间以及伤停补时内没有球队触地得分,【最先触地得分球队】注单一律取消并退还注额。
12. 每节最先获得10分的球队
12.1 预测最后触地得分的球队。
12.2 点球不列入计算。若出现点球,下一个得分才被视为有效。
12.3 若赛事中断,【最后触地得分球队】注单一律取消并退还注额。
12.4 若赛事在80分钟完场时间以及伤停补时内没有球队触地得分,【最后触地得分球队】注单一律取消并退还注额。
13. 最先得分球队
13.1 预测在比赛时(包括点球赛)第一个得分的球队。
13.2 若赛事中断前已有球队得分,【最先得分球队】注单维持有效。
13.3 若赛事中断前没有球队得分,【最先得分球队】注单一律取消并退还注额。
13.4 若赛事在80分钟完场时间以及伤停补时内没有球队得分,【最先得分球队】注单一律取消并退还注额。
14. 最后得分球队
14.1 预测比赛时(包括点球赛)最后得分的球队。
14.2 若赛事中断,【最后得分球队】注单一律取消并退还注额。
14.3 若赛事在80分钟完场时间以及伤停补时内没有球队得分,【最后得分球队】注单一律取消并退还注额。
15. 上半场或下半场让球
15.1 预测哪一支球队在盘口指定的让分数条件下赢得特定时节或全场比赛。
15.2 以系统开出的让分盘口为依据,受让方的比分在未开赛前即先以受让的盘口领先进行比赛。
16. 上半场或下半场独赢
16.1 预测哪一支球队在比赛胜出。盘口提供两支球队为投注选项。
16.2 结算时依据该时间段最终比分,不计算让球。
曲棍球
一般规则
1. 除非比赛另有说明,赛果以球赛规定之完场时间2*35分钟为准(包含伤停补时)。
2. 若比赛/资格赛取消、中断或延迟且没有在官方指定开赛时间的24小时内重新开始,所有该场赛事的注单一律取消并退还注额,除非个别体育规则另有说明。公司保有最后决定权,不需参考官方或相关部门裁定。
3. 投注上半场所有种类注单,均以上半场球赛结果为准(35分钟, 包括伤停时间)。
4. 若赛事于上半场中断,所有上半场的注单一律取消并退还注额。
5. 若赛事于下半场取消或中断,所有上半场注单维持有效,所有下半场注单一律取消并退还注额,除非个别玩法规则另有说明。
6. 若比赛提早于法定时间前进行,在比赛开始前已接受的投注依然有效,在比赛开始后的所有投注均视为无效(滚球赛事除外)。
投注规则
1. 独赢
1.1 预测哪一支球队在指定时段比赛胜出或和局,盘口提供两支球队与和局作为投注选项。
1.2 结算时依据该时间段最终比分,不计算让球。
2. 让球
2.1 预测哪一支球队在盘口指定的让球数条件下赢得特定时节或全场比赛。
2.2 以系统开出的让球盘口为依据,受让方的比分在未开赛前即先以受让的盘口领先进行比赛。
3. 滚球让球
3.1 预测哪一支球队在盘口指定的让球数条件下赢得特定时节或全场比赛。
3.2 注单依据最终比分进行派彩,投注当时的比分对进行结算没有影响。
4. 大小(总得分)
4.1 预测赛事总得分大于或小于盘口指定的大小分数。
4.2 若总得分数大于盘口的大小球数,则为大盘,小于盘口的大小球数,则为小盘。
5. 滚球大小(总得分)
5.1 预测赛事总得分大于或小于盘口指定的大小分数。
5.2 若总得分数大于盘口的大小球数,则为大盘,小于盘口的大小球数,则为小盘。
5.3 注单依据最终比分进行派彩,投注当时的比分对进行结算没有影响。
单双
6.1 预测赛事的总进球数是单数或双数。
6.2 若最终比分为0:0,投注【双】之注单结果为赢。
5人制足球
一般规则
1. 若比赛场地变更,所有注单一律取消并退还注额。
2. 除非另有说明,注单依据全场40分钟(20分钟 X 2)后完场赛果进行结算(不包含加时赛及点球赛)。
3. 若比赛取消,中断或延迟且没有在官方指定开赛时间的24小时内重新开始,所有该场赛事的注单一律取消并退还注额,除非赛事已至少进行30分钟以上(含)才算有效比赛。或者个别体育规则另有说明。公司保有最后决定权,不需参考官方或相关部门裁定。
4. 若比赛提早于法定时间开始,比赛开始前已接受的投注依然有效,于比赛开始后的所有注单一律无效(滚球投注除外)。
投注规则
1. 独赢
1.1 预测哪一支球队在指定时段比赛胜出或和局,盘口提供两支球队与和局作为投注选项。
1.2 结算时依据该时间段最终比分,不计算让球。
2. 让球
2.1 预测哪一支球队在盘口指定的让球数条件下赢得特定时节或全场比赛。
2.2 以系统开出的让球盘口为依据,受让方的比分在未开赛前即先以受让的盘口领先进行比赛。
3. 滚球让球
3.1 预测哪一支球队在盘口指定的让球数条件下赢得特定时节或全场比赛。
3.2 以系统开出的让分盘口为依据,受让方的比分以受让的盘口领先进行比赛。
3.3 注单依据最终比分进行派彩,投注当时的比分对进行结算没有影响。
4. 大小(总得分)
4.1 预测赛事总得分大于或小于盘口指定的大小分数。
4.2 若总得分数大于盘口的大小球数,则为大盘,小于盘口的大小球数,则为小盘。
5. 滚球大小(总得分)
5.1 预测赛事总得分将大于或小于盘口指定的大小分数。
5.2 注单依据最终比分进行派彩,投注当时的比分对进行结算没有影响。
6. 单双
6.1 预测赛事总得分是单数或双数,加时赛将包括在内。
6.2 若最终比分为0:0,投注【双】之注单结果为赢。
7. 最先进球球队
7.1 预测全场40分钟完场时间内最先进球的球队。
7.2 若赛事取消或中断前已有球队得分,【最先进球球队】注单维持有效。
7.3 若赛事取消或中断前没有球队得分,【最先得分球队】注单一律取消并退还注额。
7.4 若开赛30分之后至最终40分钟完场时间以及伤停补时内没有球队得分,【最先进球球队】注单一律取消并退还注额。
8. 最后进球球队
8.1 预测全场40分钟完场时间内最后进球的球队。
8.2 若赛事已进行超过30分钟被中断,【最后得分球队】注单维持有效。
8.3 若赛事进行未满30分钟被中断,【最后得分球队】注单一律取消并退还注额。
8.4 若开赛30分之后至最终40分钟完场时间以及伤停补时内没有球队得分,【最后得分球队】注单一律取消并退还注额。
台球
一般规则
1. 所有注单在比赛结束后才有效,除非个别玩法规则另有说明。
2. 若球员在比赛未结束前退出或被取消资格,所有该场注单一律取消并退还注额。
3. 若比赛场地变更,所有注单一律取消并退还注额。
4. 若比赛取消,中断或延迟且没有在官方指定开赛时间的24小时内重新开始,所有该场赛事的注单一律取消并退还注额,除非个别体育规则另有说明。公司保有最后决定权,不需参考官方或相关部门裁定。
5. 若比赛提早于法定时间开始,比赛开始前已接受的投注依然有效,于比赛开始后的所有注单一律无效(滚球投注除外)。
6. 赛事之举办场地依照比赛主办单位的排定,若无法确定是否为中立场地时,以本公司之认定为准;不论赛事是否视为”中立场地”,点击投注页面之”更多玩法”进入该场赛事视图划面,说明如下:
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投注规则
1. 独赢
1.1 预测哪一位球员将在比赛胜出。盘口提供两位球员为投注选项。
2. 让球
2.1 预测哪一位球员在盘口指定的让盘数条件下赢得比赛。
2.2 以系统开出的让分盘口为依据,受让方的比分在未开赛前即先以受让的盘口领先进行比赛。
2.3 所有注单将按盘口开出的让球数在玩法赛事结束后进行结算。
3. 大小(总局数)
3.1 预测赛事得分总数大于或小于在盘口指定的大小值。
3.2 若总得分数大于盘口的大小分数,则为大盘,小于盘口的大小分数,则为小盘。
4. 单双
4.1 预测赛事的总得分是单数或双数。
5. 第1局总分大小
5.1 预测第1局得分总数大于或小于在盘口指定的大小值
6. 第1局总分单双
6.1 预测第1局总得分是单数或双数
7. 赛事是否进行至最终决胜盘
说明: 赛事呈现拉锯战并在最后一局才能分出胜负。例如赛事共有9局,比赛至后端仍是4:4平手时需在第9局分出最终胜负。
电竞
一般规则
1. 电子竞技比赛的开始时间日期仅供参考,不保证完全正确。若赛事取消、中断或延迟没有在原定开始24小时内恢复比赛,所有注单一律取消并退还注额。
2. 任何投注选手/队伍冠军盘口,无论比赛是否暂停或延迟,所有注单一律有效。
3. 若选手/队伍于赛前退赛、在比赛中退出或被取消资格,投注在该选手/队伍胜出的注单一律取消并退还注额。
4. 循环赛中被列为‘必须参赛’的选手/队伍若在赛前退出,所有投注于该选手/队伍晋级或获胜的注单一律取消并退还注额。
5. 若因设备故障、网络服务器等原因导致比赛被终止,只要比赛在锦标赛结束前恢复进行并完成,所有注单维持有效,除非个别规则另有说明。
6. 若比赛提早于法定时间前进行,在比赛开始前已接受的投注依然有效,在比赛开始后的所有投注均视为无效(滚球赛事除外)。
7. 若赛事选手/队伍前场赛事出线原因为不战而胜(如对手未参赛、于赛前及赛事中退赛或被取消资格等),所有的注单一律取消并退回注额。
8. 无论是否更换地图及更换地图的数量/回合,所有注单一律有效。
9. 若选手/队伍名称有误,除名称错误的选项外,其余注单一律有效。
10. 若正式上场比赛队员使用错误昵称或种族,除了明显影响队伍发挥的情况外,所有注单一律有效。
11. 所有注单依据官方公布赛果进行结算。
12. 反恐菁英赛事获胜者必须赢得过半比赛场次。
例如:原定进行20场赛事,先赢得11场的选手/队伍为优胜。若为24场赛事,则须赢得13场,依此类推。
13. 赛事之举办场地依照比赛主办单位的排定,若无法确定是否为中立场地时,以本公司之认定为准;不论赛事是否视为”中立场地”,点击投注页面之”更多玩法”进入该场赛事视图划面,说明如下:
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投注规则
1. 独赢
1.1 预测哪一选手/队伍在比赛胜出,包含任何的加时或补时。
1.2 若球员/队伍赛前退赛或在比赛中退出,所有注单维持有效。
2. 让分
2.1 预测哪一选手/队伍队伍在盘口指定的让分数条件下赢得比赛,包含任何的加时或补时。
2.2 电子竞技取决于赛事不同,让分可为让回合、地图或其他任何方式,但盘口类型仅显示为让分。
例如:反恐菁英让分为让回合数,Dota2则为让地图数
2.3 电子竞技中,强队所让出分数显示于赔率前面。
若A球员赢得两个或以上的地图,则投注于A球员注单为赢,投注于B球员注单为输。
2.4 若球员/队伍赛前退赛或在比赛中退出,所有投注于本项让分之注单一律取消并退回注额。
2.5 若公布的比赛地图数/回合数变更,所有投注于本项让分之注单一律取消并退回注额。
3. 大小
3.1 预测赛事比赛的地图/回合总数大于或小于盘口所指定的大小值。
3.2 若球员/队伍赛前退赛或在比赛中退出,所有投注于本项大小盘口注单一律取消并退回注额。
3.3 若公布的比赛地图数/回合数变更,所有投注于本项大小盘口之注单一律取消并退回注额。
拳击/格斗
一般规则
1. 所有注单在比赛结束后才有效,除非个别玩法规则另有说明。
2. 若球员在比赛未结束前退出或被取消资格,所有该场注单一律取消并退还注额。
3. 若比赛场地变更,所有注单一律取消并退还注额。
4. 若比赛取消,中 断或延迟且没有在官方指定开赛时间的24小时内重新开始,所有该场赛事的注单一律取消并退还注额,除非个别体育规则另有说明。公司保有最后决定权,不需参考官方或相关部门裁定。
5. 若比赛提早于法定时间开始,比赛开始前已接受的投注依然有效,于比赛开始后的所有注单一律无效(滚球投注除外)。
6. 赛事之举办场地依照比赛主办单位的排定,若无法确定是否为中立场地时,以本公司之认定为准;不论赛事是否视为”中立场地”,点击投注页面之”更多玩法”进入该场赛事视图划面,说明如下:
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投注规则
1. 独赢/独赢(3选项)
1.1 预测哪一位球员将在比赛胜出。盘口提供两位球员为投注选项。
2. 让球
2.1 预测哪一位球员在盘口指定的让盘数条件下赢得比赛。
2.2 以系统开出的让分盘口为依据,受让方的比分在未开赛前即先以受让的盘口领先进行比赛。
2.3 所有注单将按盘口开出的让球数在玩法赛事结束后进行结算。
3. 大小(总回合数)
3.1 预测赛事得分总数大于或小于在盘口指定的大小值。
3.2 若总得分数大于盘口的大小分数,则为大盘,小于盘口的大小分数,则为小盘。
4. 单双
4.1 预测赛事的总得分是单数或双数。
5. 第1局总分大小
5.1 预测第1局得分总数大于或小于在盘口指定的大小值
6. 第1局总分单双
6.1 预测第1局总得分是单数或双数
7. 是否进行全场赛事
7.1 预测有进行至全场赛事结束
7.2 若指名选手未上场,则所有投注于本项之注单一律取消并退回注额
8. 胜出方式
8.1 预测选手胜出比赛的方式或和局
8.2 若指名选手未上场,则所有投注于本项之注单一律取消并退回注额
8.3 盘口指定五种投注选择:
【选手A以决策胜出】
【选手A击倒/技术获胜/资格取消】
【和局】
【选手B以决策胜出】
【选手B击倒/技术获胜/资格取消】
板球
一般规则
1. 所有注单在比赛结束后才有效,除非个别玩法规则另有说明。
2. 若队伍在比赛未结束前退出或被取消资格,所有该场注单一律取消并退还注额。
3. 若比赛场地变更,所有注单一律取消并退还注额。
4. 若比赛取消,中断或延迟且没有在官方指定开赛时间的24小时内重新开始,所有该场赛事的注单一律取消并退还注额,除非个别体育规则另有说明。公司保有最后决定权,不需参考官方或相关部门裁定。
5. 若比赛提早于法定时间开始,比赛开始前已接受的投注依然有效,于比赛开始后的所有注单一律无效(滚球投注除外)。
投注规则
1. 独赢
1.1 预测哪一支队伍将在比赛胜出。盘口提供两支队伍为投注选项。
2. 让球
2.1 预测哪一位队伍在盘口指定的让盘数条件下赢得比赛。
2.2 以系统开出的让分盘口为依据,受让方的比分在未开赛前即先以受让的盘口领先进行比赛。
2.3 所有注单将按盘口开出的让球数在玩法赛事结束后进行结算。
3. 大小(总回合数)
3.1 预测赛事得分总数大于或小于在盘口指定的大小值。
3.2 若总得分数大于盘口的大小分数,则为大盘,小于盘口的大小分数,则为小盘。
4. 单双
4.1 预测赛事的总得分是单数或双数。
5. 指定球队之最佳击球手
5.1 预测指定之主队或客队选手中,何者于比赛最终评比为最佳击球手
5.2 若投注选项指名选手未上场,则所有投注于该选项注单一律取消并退回注额
6. 本场最佳击球手
6.1 预测全场赛事中,何者于比赛最终评比为全场最佳击球手
6.2 若投注选项指名选手未上场,则所有投注于该选项注单一律取消并退回注额
7. 本场最佳运动员
7.1 预测全场赛事中,何者于比赛最终评比为本场最佳运动员
7.2 若投注选项指名选手未上场,则所有投注于该选项注单一律取消并退回注额。
飞镖
一般规则
1. 所有注单在比赛结束后才有效,除非个别玩法规则另有说明。
2. 若选手在比赛未结束前退出或被取消资格,所有该场注单一律取消并退还注额。
3. 若比赛取消,中断或延迟且没有在官方指定开赛时间的24小时内重新开始,所有该场赛事的注单一律取消并退还注额,除非个别体育规则另有说明。公司保有最后决定权,不需参考官方或相关部门裁定。
4. 若比赛提早于法定时间开始,比赛开始前已接受的投注依然有效,于比赛开始后的所有注单一律无效(滚球投注除外)。
5. 赛事之举办场地依照比赛主办单位的排定,若无法确定是否为中立场地时,以本公司之认定为准;不论赛事是否视为”中立场地”,点击投注页面之”更多玩法”进入该场赛事视图划面,说明如下:
主页面 (图1): 安东尼·贾夫拉斯 (捷克) 为主队 更多玩法页面 (图2): W1, 选手1, 安东尼·贾夫拉斯 (捷克) 为主队
投注规则
1. 独赢
1.1 预测哪一支队伍将在比赛胜出。盘口提供两支队伍为投注选项。
2. 让球
2.1 预测哪一位队伍在盘口指定的让盘数条件下赢得比赛。
2.2 以系统开出的让分盘口为依据,受让方的比分在未开赛前即先以受让的盘口领先进行比赛。
2.3 所有注单将按盘口开出的让球数在玩法赛事结束后进行结算。
3. 大小(总局数)
3.1 预测赛事得分总数大于或小于在盘口指定的大小值。
3.2 若总得分数大于盘口的大小分数,则为大盘,小于盘口的大小分数,则为小盘。
4. 单双
4.1 预测整场赛事的总得分是单数或双数。
其他运动
一般规则
1. 所有注单在比赛结束后才有效,除非个别玩法规则另有说明。
2. 若选手在比赛未结束前退出或被取消资格,所有该场注单一律取消并退还注额。
3. 若比赛取消,中断或延迟且没有在官方指定开赛时间的24小时内重新开始,所有该场赛事的注单一律取消并退还注额,除非个别体育规则另有说明。公司保有最后决定权,不需参考官方或相关部门裁定。
4. 若比赛提早于法定时间开始,比赛开始前已接受的投注依然有效,于比赛开始后的所有注单一律无效(滚球投注除外)。
5. 电子篮球与电子足球运动只有开设滚球玩法,故不再特别说明比赛的日期,默认即为今日。
6. 班迪球注单赛果均以开赛60分钟之后至最终完场的比数进行结算(包含伤停补时),除非另有说明。
7. 赛事之举办场地依照比赛主办单位的排定,若无法确定是否为中立场地时,以本公司之认定为准;不论赛事是否视为”中立场地”,点击投注页面之”更多玩法”进入该场赛事视图划面,说明如下:
主页面 (图1): 安东尼·贾夫拉斯 (捷克) 为主队 更多玩法页面 (图2): W1, 选手1, 安东尼·贾夫拉斯 (捷克) 为主队
投注规则
1. 独赢
1.1 预测哪一支队伍将在比赛胜出。盘口提供两支队伍为投注选项。
2. 让球
2.1 预测哪一位队伍在盘口指定的让盘数条件下赢得比赛。
2.2 以系统开出的让分盘口为依据,受让方的比分在未开赛前即先以受让的盘口领先进行比赛。
2.3 所有注单将按盘口开出的让球数在玩法赛事结束后进行结算。
2.4 电子足球的让球玩法依照完场结束比分计算,不扣除投注时的比分。
3. 大小(总局数)
3.1 预测赛事得分总数大于或小于在盘口指定的大小值。
3.2 若总得分数大于盘口的大小分数,则为大盘,小于盘口的大小分数,则为小盘。
4. 单双
4.1 预测整场赛事的总得分是单数或双数。
点球
所有点球市场均以接受的点球为基础。 拒绝的点球不计算在内。
球员特别投注
如果玩家参加了一场比赛,则投注有效。 如果两名球员在一场比赛中竞争,则球员对决或 “ 正在行动 ” 。 Push/ 和局 规则适用。
对于以下市场,您的玩家必须穿着 / 活跃才能使投注有效(根据官方 NFL 游戏手册):
第一个 / 最后一个和任何时间的达阵得分手
预测比赛中第一次 / 最后一次 / 任何时间达阵的得分手姓名,或者是否没有达阵得分。 玩家必须参加一场比赛或下注,投注方为有效。
不包括加时赛的赛前特别投注
对于以下市场,必须完成游戏才能使投注有效:
第一个半场 / 全场或双独赢
预测半场和常规时间结束时的独赢。
滚球盘 / 实时比赛投注 / 滚球盘 / 滚球半场投注 / 滚球盘 / 滚球四分之一投注包括加时赛,除非另有说明
除非投注结算已经确定,否则必须完成比赛或相关的四分之一 / 半场投注才能有效。
用于结算目的:
半场投注 (除非另有说明,否则下半场将包括加时赛中的任何得分)
四分之一投注 (除非另有说明,否则第四节将包括加时赛的任何得分)
第一个半场 / 全场或双独赢
如果比赛不包括加时赛。
赛季特别投注
所有赛季特别投注仅基于常规赛比赛。 无论常规赛期间的任何交易如何,球员统计数据都有效,但球员必须打一场常规赛快照才能使投注有效
Futures/ 赛季投注
无论赛季长短,超级碗冠军、会议总冠军和分区总冠军投注均有效。
NFL 常规赛的胜利和对决基于完成所有 16 场常规赛的球队,而 CFL 则基于所有 18 场常规赛的比赛,除非赛季中剩余的比赛不影响结果。
AFC/NFC 会议的获胜者由晋级超级碗的球队决定。
NFL 分区获胜者由常规赛期间赢得的比赛决定(适用 NFL 抢七规则)。
会议外卡获胜者是通过 NFL 的外卡选择有资格参加季后赛的球队。
会议一号种子获胜者是 NFL 指定的球队,他们将在整个季后赛中拥有主场优势。
NFL/NCAAF 常规赛的胜利和对决取决于球队完成了指定的最少比赛场数。
CFL 进入格雷杯 - 晋级格雷杯决赛的球队将被视为各自部门的获胜者。
会议 / 分区投注
参加直接锦标赛的团队被分组在会议和部门中。 例如, NFL 分为 2 个会议(美式橄榄球会议和国家橄榄球会议),每个会议包含 4 个分区(北、东、西和南)。 为每个参与团队提供 赔率 以赢得各自的部门和会议。
澳式足球
除非另有说明,否则所有比赛市场都将结算,包括加时赛。 除非另有说明,否则必须完成规定时间才能使投注有效。 如果管理机构在比赛开始前更改了比赛的持续时间,则修改后的比赛时长将被视为本场比赛的官方规定时间,只要新的规定时间完成,所有投注均有效。
全场投注
如果任何一场比赛以平局结束,包括加时赛,则除非为平局提供 赔率 ,否则投注将退还。 投注将仅根据 AFL 官方结果进行结算。
未按列表进行的比赛
如果比赛场地发生变化,那么如果主队仍被指定为这样,则已经下注的投注将有效。 如果列出的比赛的主客队对位,则根据原始列表进行的投注将无效。
季度投注 ( 现场和赛前 )
对于所有季度投注,如果特定季度未完成,投注将无效,除非具体市场结果已经确定。 如果一场比赛进入加时赛,那么这将包括在结算中(被认为是第 4 节的延续)。
半场投注 ( 现场和赛前 )
对于所有半场投注,如果特定半场未完成,则投注将无效,除非具体的市场结果已经确定。 如果一场比赛进入加时赛,那么这将包括在结算中(被认为是下半场的延续)。
半场 / 全场或双独赢
预测指定比赛在半场和全场的结果,包括加时赛(如果有的话)。
第一进球球队
市场涵盖任何分数,例如进球 /Behind 用于结算目的。
第一进球球队
市场仅出于结算目的覆盖进球。
赛季投注
除超级联赛冠军外, AFL 季节性市场仅提供常规赛季,并基于 AFL 官方阶梯。
如果任何市场中的球队打成平手,获胜者将被视为百分比最高的球队。 (木勺的百分比最差)。
大多数输(常规赛) - 确定在常规赛中输最多的球队。 如果两支或多支球队的输数相同,则获胜者将被确定为支持和反对差异最差的球队。 必须完成常规赛季才能使投注有效。